Hørion
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 L'histoire complete de World of Warcraft.

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Oxitroy
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L'histoire complete de World of Warcraft. Empty
MessageSujet: L'histoire complete de World of Warcraft.   L'histoire complete de World of Warcraft. EmptySam 21 Mai - 20:29

Je tient que a dire que cette traduction est juste un extrait de l'histoire complete disponible à se lien : http://forum.judgehype.com/judgehype/Autonneauperce/histoire-warcraft-traduction-sujet_36_1.htm (fleme de copier/coller ? Rolling Eyes )

Chapitre I : Mythes

 
Les titans et la creation de l'univers

 
Nul ne sait exactement comment l'univers est apparu. Certains disent qu'une explosion cosmique catastrophique a envoye un nombre infini de mondes tournoyer dans l'espace de la Grande Obscurite - des mondes qui porteraient un jour des formes de vie d'une merveilleuse et terrible diversite. D'autres croient que l'univers fut cree comme un tout par une unique entite toute puissante. Bien que les origines exactes de cet univers chaotique reste inconnues, il est sur qu'une race d'etres puissants apparut pour apporter la stabilite aux differents mondes et assurer un futur pour les etres qui suivraient leurs pas.

 
Les Titans, des dieux colossaux a la peau metallique, venus des coins recules du cosmos, exploraient l'univers nouveau-ne et se mettaient a travailler sur les mondes qu'ils rencontraient. Ils dessinaient les mondes en elevant de hautes montagnes et en creusant de vastes mers. Ils creaient des cieux et des atmospheres. Le but de leur plan eternel etait de creer l'ordre a partir du chaos. Ils investirent de pouvoir des races primitives pour prendre soin de leur oeuvre et maintenir l'integrite de leurs mondes.

 
Diriges par une secte elitiste connue comme le Pantheon, les Titans amenerent l'ordre a des centaines de millions de mondes a travers la Grande Obscurite pendant les premiers ages de la creation. Le Pantheon, benefique, qui cherchaient a proteger ces mondes ordonnes, restait vigilant face a la menace des entites malefiques extra-dimensionnelle du Neant Distordu.  Le Neant, une dimension etheree de magie chaotique qui connectait les myriades de mondes de l'univers, etait le siege d'un nombre immense de creatures malefiques, demoniaques qui cherchaient seulement a detruire la vie et a devorer les energies de l'univers vivant. Incapables de supporter le mal ou la corruption sous aucune forme, les Titans cherchaient un moyen d'en finir avec la menace constante des demons.

 
Sargeras et la Trahison

 
Le temps passant, les demons trouverent un chemin vers le monde des Titans depuis le Neant Distordu, et le Pantheon designa son plus grand guerrier, Sargeras, comme sa premiere ligne de defense. Noble geant de Bronze, Sargeras accomplit sa tache pour d'innombrables millenaires, recherchant et detruisant ces demons partout ou ils les rencontraient. A travers les ages, Sargeras rencontra deux puissantes races de demons, chacune cherchant a gagner du pouvoir et a dominer l'univers physique.

 
Les Eredars, une race insidieuse de sorciers demoniaques, utilisaient leur magie demoniaque pour envahir et mettre en esclavage nombre de mondes. Les races indigenes de ces mondes etaient modifiees par les pouvoirs malefiques des Eredars et transformees elles-memes en demons. Bien que les pouvoirs presque infinis de Sargeras fussent largement suffisant pour detruire les viles Eredars, il etait grandement trouble par la corruption des creature et par la toute puissance du mal. Incapable de supporter une telle depravation, le grand Titan commenca a tomber dans une depression. Malgre son mal-etre, Sargeras debarassa l'univers des sorciers en les enfermant dans un recoin du Neant distordu.

 
Pendant que sa confusion et sa detresse grandissait, Sargeras dut faire face a un autre groupe tentant de detruire l'ordre des Titans : les Nathrezims. Cette sombre race de demons vampiriques (connus aussi comme les seigneurs de l'effroi) conquirent de nombreux mondes et possedant leurs habitants et les poussant vers l'obscurite. Les seigneurs de l'effroi poussaient des nations entieres a s'affronter en les manipulant, les poussant a se hair et detruisant leur confiance. Encore une fois, Sargeras defit les Nathrezims facilement, mais leur corruption l'affecta fortement.

 
Comme le doute et le desespoir l'emportait sur la raison de Sargeras, il perdit toute foi, non seulement en sa mission, mais aussi dans la vision qu'avaient les Titans d'un monde ordonne. Finalement, il en vint a croire que le concept d'ordre etait en soi une folie, et que le chaos et la depravation etaient les seuls buts a atteindre dans cet univers sombre. Ses camarades Titans essayerent de le persuader qu'il faisait erreur et de calmer ses emotions, mais il ignora leur vision optimiste comme si elle n'etait qu'une illusion. Quittant leurs rangs pour toujours, Sargeras partit pour trouver sa propre place dans l'univers. Bien que le Pantheon soit attriste de son depart, les Titans n'auraient jamais pu prevoir jusqu'ou leur frere perdu irait.

 
Quand la folie de Sargeras finit de consummer les derniers vestiges de son esprit courageux, il se mit a croire que les Titans eux-memes etaient responsables de la faillite de la creation. Decidant, pour finir, de detruire leur oeuvre a travers l'univers, il decida de former une armee invicible qui embraserait l'univers physique.

 
Meme la forme titanesque de Sargeras se modifia de par la corruption qui pourrissait son coeur autrefois noble. Ses cheveux, ses yeux et sa barbe se transformerent en flammes et sa peau de bronze se detacha pour reveler une fournaise de haine.

 
Dans sa fureur, Sargeras detruisit les prisons des Eredars et des Nathrezims et libera les demons. Ces creatures se prosternerent devant la rage du Titan noir et offrirent de le servir de leur maniere malefique. Des rangs des puissant Eredars, Sargeras choisit deux champions pour commander son armee demoniaque. Kil'Jaeden le Trompeur fut choisi pour rechercher les races les plus sombres de l'univers et les enroler dans l'armee de Sargeras. Le second champion, Archimonde, fut choisi pour mener les grandes armees de Sargeras a la bataille contre ceux qui voudraient resister a la volonte du Titan.

 
La suite page 3 dans le post de Xzar

n°7141
sabotage
Posté le 17-07-2004 à 19:25:22  profilanswer
 

Chapitre II : Le Nouveau Monde  

 
La fondation de Quel'Thalas

6800 ans avant Warcraft I  
 
Les hauts elfes, conduis par Dath'Remar, laissent Kalimdor derrière eux et affrontent les orages du maelström. Leurs flottes parcoururent les débris du monde pendant de longues années et ils découvrirent des mystères et des royaumes perdus pendant leur voyage. Dath'Remar, qui avait pris le nom de Sunstrider (ou "celui qui marche le jour" ), chercha des terres chargées de puissance sur lesquelles construire une nouvelle patrie pour son peuple.

 
Sa flotte atteint finalement les plages d'un royaume que les hommes appelleront plus tard Lordaeron. Progressant dans les terres, les hauts elfes fondèrent un campement dans les tranquilles Clairières Tirisfal. Après quelques années, beaucoup commencèrent a devenir fous. Il fut émis la théorie que quelque chose de démoniaque dormait sous cet endroit précis du monde, mais ces rumeurs ne furent jamais prouvées. Les hauts elfes défirent leur campement et voyagèrent plus loin vers le nord, vers d'autres terres chargées d'énergie.

 
Alors que les hauts elfes traversaient le terrain montagneux et accidenté de Lordaeron, leur voyage devint plus dangereux. Comme ils étaient radicalement séparé des énergies vitales du Puits d'Éternité, beaucoup tombèrent malade sous le climat glacial ou moururent de faim. Le changement le plus troublant, cependant, étaient de ne plus être immortel et insensible aux éléments. Ils devinrent également plus petit et leur peau perdit sa teinte caractéristique violette. Malgré ces épreuves, ils purent rencontrer de nombreuses créatures merveilleuses qu'ils n'avaient jamais vu sur Kalimdor. Ils rencontrèrent également des tribus d'humains primitifs qui chassaient dans les forets séculaires.  Mais la plus sinistre menace qu'ils connurent furent les rusés et voraces trolls de Zul'Aman.

 
Ces trolls couleur de mousse pouvaient regénerer des membres perdus et guérir de blessures physiques graves, ils montrèrent être une race barbare et malfaisante. L'empire Amani s'étendaient sur la plus grande partie nord de Lordaeron, et les trolls combattaient avec vigilance pour repousser les étrangers hors de leurs frontières. Les elfes développèrent une haine profonde pour les vicieux trolls et les tuaient a vue à la moindre occasion.

 
Après de longues années, les hauts elfes trouvèrent finalement une terre qui évoquait Kalimdor. Dans les profondeurs des forêts du nord du continent, ils fondèrent le royaume de Quel'Thalas et firent voeux de créer un empire qui éclipserait celui de leur cousins Kaldorei. Malheureusement ils découvrirent rapidement que Quel'Thalas avait été construite sur une antique cité que les trolls considéraient comme sacrée. Presque immédiatement, les trolls commencèrent à attaquer massivement le campement des elfes.

 
Les elfes obstinés, ne voulant pas abandonner leurs nouvelles terres, utilisèrent les magies qu'ils avaient tirées du Puits d'Éternité et repoussèrent les trolls féroces. Sous le commandement de Dath'Remar, ils purent vaincre les armées d'Amani qui les dépassaient de 10 pour 1. Certains elfes conscient des anciens avertissement Kaldorei, sentirent que l'usage de la magie pouvait attirer l'attention de la Légion Ardente bannie. Ils décidèrent donc de masquer leurs terres à l'intérieur d'une barrière magique qui leur permettrait de travailler à leurs enchantements. Ils construisirent une série de Pierres Runiques en divers points autour de Quel'Thalas pour marquer les frontières de cette barrière. Les Pierres Runiques ne masquaient pas seulement la magie des elfes aux yeux des menaces extra-planétaires mais aidaient également à effrayer les trolls superstitieux.

 
Un moment s'écoula, Quel'Thalas devint un symbole éclatant de l'effort des elfes et de leur habilité  magique. Ses splendides palais étaient battis dans le même style architectural que les anciens halles de Kalimdor et s'intégraient à la topographie naturelle de la terre. Quel'Thalas était devenue le joyau que les elfes avaient rêvé de créer. La Convocation de Silvermoon fut fondée en tant que pouvoir dirigeant de Quel'Thalas, bien que la dynastie Sunstrider garda un minimum de pouvoir politique. Constitué de sept parmi les plus grands seigneurs elfes, la Convocation travailla à protéger le territoire des elfes et ses habitants. Entouré par leur barrière protectrice, les hauts elfes demeurèrent indifférents aux anciennes mises en garde des Kaldoreis et continuèrent à utiliser la magie de manière flagrante pour tous les aspects de leur vie.  
 
Pendant presque quatre cent ans, les hauts elfes vécurent paisiblement dans leur royaume retiré. Néanmoins, les vindicatifs trolls, ne se laissèrent pas si facilement vaincre. Ils complotèrent et manigancèrent dans les profondeurs de la foret en attendant que leurs armées grandissent. Finalement, une puissante armée troll chargea depuis l'ombre des forets et une nouvelle fois, tint siège aux tours brillantes de Quel'Thalas.

 
Arathor les guerres Trolls  
2800 ans avant Warcraft I  
 
Alors que les hauts elfes se battaient pour leurs vies contre le puissant assaut des trolls, les nomades humains de Lordaeron, dispersés, se battaient pour consolider leur propres terres tribales. Les tribus  de l'humanité naissante effectuaient des raids sur leurs campements réciproques avec peu d'attention pour l'union raciale ou l'honneur. Une tribu pourtant, connue comme les Arathis, prit conscience que les trolls étaient une trop grande menace pour être ignorée. Les Arathis désiraient rassembler toutes les tribus sous leur commandement pour opposer un front unifié contre les bandes trolls.

 
Pendant six ans, les rusés Arathis l'emportèrent en tactique et combat sur les tribus rivales. A chaque victoire, les Arathis offraient la paix et l'égalité aux peuples conquis ; ainsi, ils gagnaient la loyauté de ceux qu'ils avaient vaincus. La tribu Arathi absorba alors beaucoup de tribus disparates, et les rangs de son armées devinrent vastes. Confiant de pouvoir tenir tête aux bandes trolls ou même aux  elfes secrets, les chefs de guerre Arathi décidèrent de construire une puissante ville-forteresse dans la région sud de Lordaeron. La ville-état, nommé Strom, devint la capitale de la nation Arathi, Arathor. Alors qu'Arathor prospérait, des humains de tout le vaste continent voyagèrent vers le sud pour trouver protection et sécurité à Strom.

 
Unies sous une seule bannière, les tribus humaines développèrent une culture forte et optimiste. Thoradin, le roi d'Arathor savait que les mystérieux elfes au nord étaient sous le siège constant des trolls mais refusa de risquer la sécurité de son peuple pour défendre des étrangers dont on ne savait rien. Plusieurs mois passèrent avant que la rumeur de la défaite des elfes commence à arriver du nord. Ce fut seulement quand des ambassadeurs épuisés venant de Quel'Thalas arrivèrent à Storm que Thoradin réalisa combien était grande la menace Troll.

 
Les elfes informèrent Thoradin que l'armée des trolls étaient vastes et qu'une fois qu'ils auraient détruit Quel'Thalas, ils commenceraient a attaquer les terres du sud. Les elfes désespérés, dans un besoin crucial d'une aide militaire, acceptèrent en hâte d'apprendre le maniement de la magie à certains humains sélectionnés en échange d'une assistance contre les bandes trolls. Thoradin, méfiant envers toute magie, accepta d'aider les elfes dans l'urgence. Presque immédiatement, des magiciens elfes arrivèrent à Arathor et commencèrent à enseigner les voies magiques à un groupe d'humains.

 
Les elfes découvrirent que bien que les humains fussent naturellement maladroit dans leur pratique de la magie, ils avaient également une effrayante affinité pour elle. Cent Hommes apprirent les toutes premières bases des secrets de la magie des elfes : rien de plus que l'absolu nécessaire pour combattre les trolls. Convaincus que les humains étaient prets pour aider dans le conflit, les elfes quittèrent Strom et voyagèrent vers le nord aux cotés de l'armée du roi Thoradin.

 
Les armées elfes et humaines unies affrontèrent la marée des bandes trolls au pied de la Montagne Alterac. La bataille dura plusieurs jours, mais l'infatigable armée d'Arathor ne céda jamais un pouce de terrain devant l'assaut troll. Les seigneurs elfes jugèrent que le moment était venu de lâcher la puissance de leur magie sur leurs ennemis. Les cents magiciens humains et une multitude de sorciers elfes déchaînèrent la colère des cieux sur une armée troll en feu. Le feu élémentaire empêcha les trolls de régénérer leurs blessures et brûla leurs formes torturés au plus profond de leur corps.  
 
Alors que l'armée troll se débandait et essayait de fuir, l'armée de Thoradin les chargea et massacra jusqu'au dernier de ses soldats. Les trolls ne récupérèrent jamais de cette défaite et jamais plus de leur histoire, les trolls ne se levèrent comme une nation. Assuré que Quel'Thalas avait échappé à la destruction, les elfes firent une promesse de loyauté et d'amitié envers la nation d'Arathor et à la lignée de son roi, Thoradin. Les humains et les elfes allaient développer une paix pour les millénaires à venir.

n°7142
Fred
Cercle de l'Eveil
Posté le 17-07-2004 à 19:45:49  profilanswer
 

Message reserve pour la suite du chapitre 1

 
Parce que un seul message, ca va pas suffire.

n°7143
Fred
Cercle de l'Eveil
Posté le 17-07-2004 à 19:56:17  profilanswer
 

Les armees des dieux anciens etaient menees par les plus puissants des lieutenants elementaires : Ragnaros le Seigneur du Feu, Therazane le Pere de la Pierre, Al'Akir le Seigneur du Vent et Neptulon le Chasseur de Maree. Leur forces chaotiques ravagerent la face du monde et s'affronterent aux Titans colossaux. Bien que les elementaux detenaient une puissance au dela de la comprehension des mortels, leurs forces combinees ne pouvaient arreter les Titans. L'un apres l'autre, les seigneurs elementaires tomberent, et leurs forces furent dispersees.

 
-------

 
A cette epoque, il y avait de nombreux groupes de dragons. Cinq de ces troupes dominaient leurs cousins. Ce furent ces cinq groupes que les Titans choisirent pour garder le monde naissant. Les membres les plus important du Pantheon donnerent une partie de leur pouvoir sur chacun des chefs des groupes. Ces dragons majestueux (dont la liste suit) furent connus a partir de ce moment comme les Grands Aspects.  
 
Aman'Thul, le Pere du Pantheon, transmis une partie de son pouvoir cosmique sur le dragon de Bronze Nozdormu. Le Pere donna a Nozdormu le pouvoir de garder le temps et de regler les chemins tournoyant du destin. Le stoique, honorable Nozdormu devint connu comme Celui-qui-est-hors-du-Temps.

 
Eonar, le maitre de toute vie, donna une partie de son pouvoir au leviathan rouge, Alexstrasza. A la suite, Alexstrasza serait connue comme la Lieuse de Vie, et elle travaillerait a sauvegarder toutes les creatures vivantes du monde. Grace a sa sagesse supreme et a sa compassion sans limite pour toutes les choses vivantes, Alexstrasza fut couronne comme la Reine des Dragons et recut la domination sur ceux de sa race.

 
Eonar benit egalement la jeune soeur d'Alexstrasza, le dragon vert et agile Ysera, avec une portion de son influence sur la nature. Ysera tomba dans une transe eternelle, liee au reve eveille de la creation. Connue comme la Reveuse, elle garde les terres sauvages du monde depuis son royaume verdoyant, le Reve d'Emeraude.

 
Norgannon, le Titan gardien de la tradition et maitre magicien, fit cadeau au dragon bleu, Malygos, d'une partie de son pouvoir. A partir de ce moment, Malygos serait connu comme le Tisserand des Sorts, gardien de la magie et des arcanes cachees.

 
Khaz'goroth, le Titan faconneur et forgeur de monde, investit d'une partie de son pouvoir le dragon noir Neltharion. Neltharion, qui devint le Gardien de la Terre, recut la responsabilite de la terre et des endroits enfouis du monde. Il endossa la force du monde et devient le plus grand soutient d'Alexstrasza.

 
Ainsi muni de pouvoirs, les Cinq Aspects furent charges de la defense du monde en l'absence des Titans. Avec les dragons prepares a defendre leur creation, les Titans quitterent Azeroth pour toujours. Malheureusement, ce n'etait qu'une question de temps avant que Sargeras ne s'apercoivent de l'existence de ce nouveau monde...

 
--------

 
Comme la bataille ravagaient les champs enflammes de Kalimdor, un evenement terrible se produit. Les details de ce recit furent perdus au cours des temps, mais il est sur que Neltharion, l'Aspect de la Terre, devint fou lors d'un engagement capital contre la Legion Ardente. Il se consumma en flammes et sa rage l'emporta. Se renommant Deathwing (Aile de Mort), le dragon de feu trahit ses freres et emmenna les cinq vols de dragons loin de la bataille.

 
La trahison soudaine de Deathwing fut si destructrice que les cinq vols de dragons ne s'en remirent jamais vraiment. Blessee et choquee, Alexstrasza et les autres dragons nobles furent obliges d'abandonner leur allies mortels. Parmi Malfurion et ses compagnons, maintenant depasses par le nombre, sans espoir, peu survirent a l'assaut suivant des demons.

 
-------

 
D'une maniere ou d'une autre, contre toute attente, la Reine Azshara et ses Hauts Nes parvirent a survivre a la catastrophe. Tortures et deformes par les pouvoirs qu'ils avaient liberes, Azshara et ses suivants furent entraines sous les flots par l'implosion du puit. Transformes par la magie, ils prirent une nouvelle forme et devinrent les Nagas, reptiliens et pleins de haine. Azshara elle-meme liberant sa rage et sa haine devint une monstruosite massive, son apparence refletant la malice qu'elle avait toujours cache en son sein.

 
La, au coeur du Maelstrom, les Nagas construisirent une nouvelle cite, Nazjatar, depuis laquelle ils travaillerent a retrouver leur ancienne puissance. Il se passerait 10000 ans avant que les Nagas revelent leur existence au monde de la surface.

 
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Pour s'assurer que son frere reste prisonnier, Malfurion confia a la jeune Gardienne Maiev Shadowsong, la charge d'etre la geoliere personnelle d'Illidan.

 
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Sans le pouvoir des Anciens Dieux pour maintenir leurs esprits enrages lies au monde physique, les elementaires furent banis dans un plan abyssal, ou ils s'affronteraient pour l'eternite.

n°7144
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 17-07-2004 à 20:42:19  profilanswer
 



Chapitre III: Le Destin funeste de Draenor

 
Kil’jaeden et le Pacte des Ombres

 
Aux environs de la naissance de Medivh sur Azeroth, Kil’jaeden le Trompeur s’assit et médita sombrement au milieu de ses suivants, dans le Néant Distordu. Le rusé seigneur démon, sous les ordre de son maître, Sargeras, complotait la seconde invasion d’Azeroth. Cette fois, il ne tolèrerait aucune erreur. Kil’jaeden conclu qu’il avait besoin d’une nouvelle force pour affaiblir les défenses d’Azeoth avant que la Légion ne puisse ne fut-ce que poser le pied sur le monde. Si les races mortelles, telles que les elfes et les dragons, avaient à faire face à une nouvelle menace, elles seraient trop faibles pour opposer une résistance sérieuse quand la vraie invasion de la Légion Ardente arriverait.

 
Ce fut à ce moment que Kil’jaeden découvrit le monde fertile de Draenor, flottant en paix dans le Grand Néant. Habité par les orques, chamanique et vivants en clans, et les pacifiques draenei, Draenor était aussi idyllique que vaste. Les nobles clans orques erraient dans les prairies ouvertes et chassaient pour le sport, pendant que les curieux draenei construisaient des cités rustiques dans d’imposants pics et falaises. Kil’jaeden su que les habitants de Draenor avaient un grand potentiel pour servir la Légion Ardent, pour peu qu’ils soient adéquatement préparés.

 
Des deux races, Kil’jaeden vit que les orques guerriers seraient plus sensibles à la corruption de la Légion. Il domina le vieux chaman oruqe, Ner’zhul, de façon comparable à Sargeras quand il avait placé la Reine Azshara sous son contrôle voilà bien des âges. Utilisant la ruse du chaman à son profit, le démon répandit soif de bataille et sauvagerie à travers les clans orques. En peu de temps, la race spritiuelle fut transformée en un peuple sanguinaire. Kil’jaeden pressa ensuite Ner’shul et les siens de faire le dernier pas : s’adonner entièrement à la poursuite de la mort et de la guerre. Mais le vieux chaman, pressentant que son peuple serait prisonnier à tout jamais de la haine, réussi à résister à l’ordre du démon.

 
Irrité par la résistance de Ner’zhul, Kil’jaeden se mit à la recherche un autre orque qui pourrait livrer son peuple aux mains de la Légion. L’astucieux seigneur démon trouva finalement le disciple qu’il voulait – l’ambitieux apprenti de Ner’zhul, Gul’dan. Kil’jaeden promit à Gul’dan un pouvoir incommensurable en échange de son obéissance absolu. Le jeune orque devint un avide étudiant de la magie démoniaque, et devint le plus puissant sorcier de l’histoire. Il enseigna à d’autres jeunes orques les arts des arcanes, et s’appliqua à éradiquer les traditions chamaniques de son peuple. Gul’dan montra un nouveau type de magie à ses frères, un nouveau et terrible pouvoir à l’odeur de condamnation.

 
Kil’jaeden, cherchant à renforcer sa mainmise sur les orques, aida Gul’dan à former le Conseil des Ombres, une secte secrète qui manipula les clans et répandit l’usage de la sorcellerie démoniaque à travers Draenor. À mesure que de plus en plus d’orques commençaient à manipuler cette sorcellerie, les doux champs et fontaines de Draenor commencèrent à noircir et disparaître. Avec le temps, les vastes prairies qui avaient été la patrie des orques pendant des générations se fanèrent, ne laissant qu’un sol rouge et aride. Les énergies démoniaques étaient en train de lentement tuer le monde.

 
 
La Montée de la Horde

 
Les orques devinrent de plus en plus agressifs sous le contrôle secret de Gul’dan et son Conseil des Ombres. Ils construirent des arènes massives où ils perfectionnèrent leurs talents guerriers dans des épreuves de combat et de mort. Durant cette période, quelques chefs de clan s’élevèrent contre la dépravité grandissante de leur race. Un de ces chefs, Durotan du clan Frostwolf, mis en garde les orques de se perdre eux-même dans la haine et la furie. Ses mots ne furent pas écoutés, cependant, alors que d’autres chefs plus puissants, tels que Grom Hellscream du clan Warsong, se présentaient en champions du nouvel age de guerre et de domination.

 
Kil’jaeden savait que les clans orques étaient presque prêts, mais il devait être certain de leur loyauté totale. En secret, il fit invoquer par le Conseil des Ombres Mannoroth le Destructeur, le vecteur vivant de la destruction et de la rage. Gul’dan rassembla les chefs de clan et les réussi à les convaincre que boire le sang rageur de Mannoroth les rendrait complètement invincibles. Menés par Grom Hellscream, tous les chefs de clan, à l’exception de Durotan, burent et par là-même scellèrent leur destin en tant qu’esclaves de la Légion Ardente. Imbus de la rage de Mannoroth, les chefs étendirent cet esclavage à leur frères sans que ceux-ci en soient conscients.

 
Consumés par la malédiction de cette nouvelle soif de sang, les orques se préparèrent à lancer leur furie sur tous ceux qui se dresseraient devant eux. Sentant que le temps était venu, Gul’dan rassembla les clans belliqueux en une unique et inarrêtable Horde. Cependant, sachant que les divers chefs, comme Hellscream et Orgrim Doomhammer, voudraient tous la suprématie, Gul’dan installa comme chef un homme de paille pour diriger la nouvelle Horde. Blackhand le Destructeur, a chef de guerre particulièrement vicieux et dépravé, fut choisi pour être son pantin. Sous le commandement de Blackhand, la Horde se prépara pour se tester contre les simples draenei.

 
En l’espace de quelques mois, la Horde éradiqua pratiquement tous les draenei vivant sur Draenor. Seuls une poignée dispersée de survivants réussie à échapper à la colère terrifiante des orques. Ivre de victoire, Gul’dan se délecta dans le pouvoir et la puissance de la Horde. Cependant, il savait que sans ennemis à combattre, la Horde se détruirait elle-même en combats internes sans fin pour assouvir son insatiable appétit de glorieux carnage.

 
Kil’jaeden su que la Horde était finalement prête. Les orques étaient devenu la plus grande des armes de la Légion Ardente. Le rusé démon partagea son savoir avec son maître, et Sargeras s’accorda pour dire que le temps de sa vengeance était finalement venu.



Dernière édition par Oxitroy le Sam 21 Mai - 20:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'histoire complete de World of Warcraft.   L'histoire complete de World of Warcraft. EmptySam 21 Mai - 20:30

Chapitre 4 : L'Alliance et la Horde(une partie seulement...)  
 
Les paragraphes manquants seront traduit par Le corrompu.

 
La naissance du Roi Liche

 
Au moment où Ner’zhul et ses compagnons pénétraient dans le Néant Distordu, le plan éthéré qui relie tous les mondes répartis dans les champs du vide, Kil’jaeden et ses serviteurs démoniaques les attaquèrent. Kil’jaeden, qui avait juré de se venger de la méfiance orgueilleuse de Ner’zhul, tortura le vieux Chaman sans merci en l'écorchant lambeau après lambeau. Kil’jaeden garda l'esprit du Chaman vivant et intact, pour que Ner’zhul éprouve jusqu'au bout la douleur physique de son démembrement. Ner’zhul implora le démon de relâcher son esprit et de lui procurer la paix de la mort, mais le démon répliqua que le Pacte de sang qu'ils avaient conclu il y a longtemps n'était pas abrogé. Il avait l'intention d'utiliser encore son pion à l'avenir.

 
L'incapacité des Orcs à conquérir Azeroth, comme le voulait la Légion, força Kil’jaeden à créer une nouvelle armée pour plonger les royaumes de l'Alliance dans le chaos. Cette nouvelle armée n'était pas autorisée à se laisser aller aux rivalités égoïstes que la Horde avait connues. Il lui faudrait être tenace, sans merci, dévouée à sa seule mission. Cette fois, Kil’jaeden ne pouvait se permettre d'échouer.

 
Tout en maintenant Ner’zhul dans l'état douloureux d'esprit immobile et sans repos, Kil’jaeden lui donna une dernière chance de servir la Légion pour échapper aux tourments éternels. Une fois encore, égoïste, Ner’zhul accepta la proposition du démon. L'esprit de Ner’zhul fut insufflé à un bloc taillé dans la glace dure comme du diamant que l'on trouve aux confins du Néant Distordu. Enchâssé dans son carcan glacial, Ner’zhul sentit sa conscience se développer et s'étendre comme jamais. Entouré par les pouvoirs chaotiques du démon, Ner’zhul devint une créature spectrale d'un pouvoir incommensurable. A cette époque, les Orcs tels que Ner’zhul les avait connus étaient dispersés pour toujours. Le Roi liche était né.

 
Les fidèles chevaliers de la mort et les warlocks de Ner’zhul furent également transformés par les énergies chaotiques du démon. Les jeteurs de sort maudits furent décomposés et recréés sous forme de liches squelettiques. Les démons s'étaient assurés que même dans la mort, les serviteurs de Ner’zhul le serviraient sans poser de question.

 
Lorsque l'heure fut venue, Kil’jaeden expliqua patiemment la mission pour laquelle il avait créé le Roi liche : Ner’zhul allait devoir répandre une peste de mort et de terreur à travers Azeroth pour y faire disparaître à jamais la civilisation humaine. Tous ceux qui mourraient se joindraient à l'armée des Morts-vivants… et leur esprit serait soumis à la volonté de fer de Ner’zhul, à jamais. Kil’jaeden promis que si Ner’zhul accomplissait cette abjecte mission de destruction de l'humanité, il serait libéré de la malédiction et recevrait un nouveau corps sain dans lequel habiter.

 
Ner’zhul ne protesta pas et semblait désireux de bien remplir son rôle, mais Kil’jaeden restait sceptique quant à sa loyauté. Il garda le Roi liche loin de tout corps, enfermé dans sa gangue de cristal, pour s'assurer de sa docilité à court terme, mais le démon savait qu'il lui fallait garder un oeil vigilant sur le Roi liche. Pour ce faire, Kil’jaeden appela l'élite de ses gardes démoniaques, les Seigneurs de l'effroi vampiriques, à surveiller Ner’zhul et à s'assurer qu'il remplissait sa terrible mission. Tichondrius, le plus puissant et le plus avisé des Seigneurs de l'effroi, releva le gant, fasciné par la brutalité de la peste et par le pouvoir du Roi liche à accomplir un vrai génocide.

 
Icecrown et le Trône de glace

 
Kil’jaeden renvoya la prison glacée de Ner’zhul dans le monde d'Azeroth. Le cristal dur traversa le ciel nocturne et s'écrasa au sol dans le désert arctique de Northrend avant de disparaître au plus profond du glacier d'Icecrown. Le cristal gelé, endommagé par cette brutale descente, prit l'aspect général d'un trône et l'esprit assoiffé de vengeance de Ner’zhul remuait à l'intérieur.  
 
Prisonnier du Trône de glace, Ner’zhul déploya son immense conscience des choses et atteignit les esprits des indigènes de Northrend. Avec une déconcertante facilité, il réduisit en esclavage les Trolls des glaces et les violents Wendigos, recouvrant de son ombre grandissante ces peuples vils. Il découvrit que ses pouvoirs psychiques étaient presque sans limite, et les utilisa pour créer une petite armée qu'il abrita dans les couloirs labyrinthiques d'Icecrown. Le Roi liche accroissait ainsi ses pouvoirs sous la surveillance permanente des Seigneurs de l'effroi, lorsqu'il découvrit un petit campement humain aux confins du vaste royaume des Dragons. Ner’zhul décida de tester sa puissance et sa peste mortelle sur les humains qui ne suspectaient rien.

 
Ner’zhul envoya une vague de mort née dans les profondeurs du Trône de glace sur les terres arctiques. Contrôlant cette peste par la seule force de sa volonté, il la conduisit jusque dans les villages humains. En trois jours, tous les humains avaient péri. Presque aussitôt, les villageois morts se relevèrent sous la forme de cadavres zombifiés. Ner’zhul était capable de ressentir leur esprit et leurs pensées comme s'ils faisaient partie de lui. Cette cacophonie rugissante dans son esprit lui permit de croître encore en puissance, comme s'il se nourrissait de ces âmes. Il découvrit qu'il était très facile de contrôler les actions des zombies et d'en faire ce que bon lui semblait.

 
Pendant les mois qui suivirent, Ner’zhul continua de faire des expériences avec sa peste mortelle en s'appropriant tous les habitants humains de Northrend. Son armée de Morts-vivants grossissait chaque jour et il savait que l'heure de la confrontation véritable approchait.

 
La bataille de Grim Batol

 
Pendant ce temps, dans les terres du sud déchirées par la guerre, les restes éparpillés de la Horde se battent pour leurs survies. Et bien que Grom Hellscream et le clan Warsong parvinrent à éviter la capture, Deadeye et le clan Bleeding Hollow furent pris et placés dans des réserves de Lordaeron. Les gardiens des réserves, malgré le lourd tribut payé à la révolte, finirent par reprendre le contrôle des camps.

 
L'Alliance ne savait pas qu'une importante force d'Orcs restait en liberté dans les terres septentrionales dévastées de Khaz Modan. Le clan Dragonmaw, conduit par l'infâme warlock Nekros, avait conservé le contrôle de la reine Dragon Alexstrasza et de ses congénères en utilisant un puissant objet magique, l'Âme démoniaque. La reine Dragon en son pouvoir, Nekros construisit dans le plus grand secret une nouvelle armée dans la forteresse naine abandonnée de Grim Batol. Nekros espérait qu'en lâchant ses forces et les puissants Dragons rouges sur l'Alliance, il pourrait réunifier la Horde et poursuivre la conquête d'Azeroth. Mais un petit groupe de combattants, mené par le mage humain Rhonin, parvint à détruire l'Âme démoniaque, libérant ainsi la reine Dragon.

 
Emplis de fureur, les Dragons d'Alexstrasza détruisirent Grim Batol et la majeure partie du clan Dragonmaw. Les espoirs de Nekros de réunifier les Orcs furent définitivement écrasés lorsque les troupes de l'Alliance rassemblèrent les survivants et les placèrent dans des réserves. La défaite du clan Dragonmaw sonna le glas de la Horde et la fin de la menace représentée par les Orcs.

 
La léthargie des orcs

 
Au fil des mois, de plus en plus d'Orcs furent envoyés dans les réserves. Les premières réserves étant saturées, l'Alliance dut créer de nouvelles réserves dans les plaines qui s'étendent au sud des montagnes d'Alterac. Pour entretenir ces réserves, le roi Terenas fut contraint d'imposer une nouvelle taxe aux nations de l'Alliance. Cet impôt, en plus des tensions politiques nées des disputes territoriales, fut à l'origine d'une importante dissension parmi les chefs de l'Alliance. Le pacte fragile qui rassemblait les nations humaines à l'heure du péril menaçait d'être rompu à tout instant.

 
Alors que la politique commençait à reprendre le dessus, plusieurs des surveillants des réserves remarquèrent des changements inquiétants dans le caractère des Orcs dont ils avaient la charge. Les Orcs tentaient de moins en moins souvent de s'échapper des réserves et ils semblaient même perdre leur esprit combatif. Cela semblait difficile à croire, mais les Orcs, que l'on tenait pour la race la plus agressive jamais vu sur Azeroth, étaient tombés dans une sorte de léthargie. Cette nouvelle surprenante pour les chefs de l'Alliance était beaucoup plus inquiétante pour les Orcs eux-mêmes, dont la population fondait à vue d'oeil.

 
Certains émirent l'hypothèse qu'une maladie, que ne pourraient contracter que les Orcs, était à l'origine de cette léthargie. Mais l'Archimage Antonidas de Dalaran proposa une hypothèse plus réaliste. En étudiant l'histoire des Orcs, Antonidas découvrit qu'ils étaient tombés sous l'influence d'une puissance démoniaque depuis plusieurs générations. Il pensait que les Orcs avaient été corrompus par les puissances démoniaques bien avant leur première tentative d'invasion d'Azeroth. Il était évident que des démons avaient corrompu le sang des Orcs, ce qui leur conférait leur force, leur endurance et leur agressivité inhabituelles.


Message édité par Xzar le 02-09-2004 à 10:59:59
n°7146
Xzar
Shaantitus praaNsilenux
Posté le 17-07-2004 à 21:03:18  profilanswer
 

Antonidas émit la théorie que la léthargie des Orcs n'était pas une maladie, mais qu'elle était liée au fait que la corruption démoniaque qui les habitait depuis des générations commençait à disparaître. Les symptômes étaient évidents, mais Antonidas n'avait aucun remède à proposer. Plusieurs autres mages, ainsi que certains chefs de l'Alliance, estimèrent que trouver un remède serait peut-être même une idée imprudente. Continuant d'observer les Orcs et leur mystérieuse condition, Antonidas finit par en conclure que le seul remède possible ne saurait être que spirituel…

 
La nouvelle Horde

 
 
Le haut responsable des gardiens des prisons, Aedelas Blackmoore, était chargé de surveiller les orcs captifs de sa forteresse-prison. Un orc en particulier avait toute son attention : un orphelin trouvé dix huit ans plutôt.  Blackmoore éleva le jeune Orc comme un esclave et un gladiateur et  le nomma Thrall. Il lui enseigna les stratégies, la philosophie et l’art du combat. Formant le jeune Orc à devenir un puissant guerrier mais aussi un chef, Blackmoore espérait en fait utiliser Thrall pour contrôler la Horde et se servir de cette dernière pour prendre le pouvoir.

 
Dix-neuf années passèrent et Thrall devint un Orc fort et intelligent. Mais dans son jeune coeur, il savait que la vie d'esclave n'était pas faite pour lui. Comme souvent les murs ont des oreilles, il avait appris ce qui se passait hors de la forteresse. Il découvrit que son peuple, les Orcs, qu'il n'avait jamais rencontré, avait été vaincu et placé dans des réserves. Doomhammer, le chef de son peuple, s'était échappé et se cachait. Il savait également qu'un clan rebelle était encore en activité, cherchant à tromper la vigilance de l'Alliance.

 
Inexpérimenté mais plein de ressources, Thrall décida de s'échapper et de partir à la recherche de son peuple. Au cours de son périple, Thrall découvrit les réserves et vit que sa race autrefois puissante était devenue étrangement indolente. N'ayant pas trouvé les fiers guerriers qu'il espérait, Thrall se mit à la recherche du dernier chef invaincu, Grom Hellscream.

 
Pourchassé par les Humains, Hellscream parvenait à maintenir l'esprit combatif de ses Orcs, le clan Warsong. Il continuait à combattre pour libérer son peuple de l'oppression. Mais Hellscream ne parvint jamais à trouver un moyen de débarrasser les Orcs captifs de leur étrange léthargie. Thrall, jeune et impressionnable, fut inspiré par l'idéalisme de Hellscream et développa une forte empathie pour la Horde et ses traditions guerrières.

 
Cherchant à découvrir la vérité sur ses propres origines, Thrall voyagea vers le nord à la recherche du légendaire clan Frostwolf. Thrall apprit que Gul’dan avait exilé le clan Frostwolf au début de la Première Guerre. Il découvrit également qu'il était le fils et l'héritier du héros du clan, Durotan, le véritable chef du clan Frostwolf qui avait été assassiné vingt ans auparavant…

 
Sous la tutelle du vénérable Chaman Drek’Thar, Thrall étudia la culture chamanique que son peuple avait oubliée sous la férule de Gul’dan. Au fil du temps, Thrall devient un puissant Chaman et prit la place qui lui revenait à la tête du clan Frostwolf. Avide d'accomplir son destin, Thrall décida de libérer les clans captifs et sa race de la corruption démoniaque.

 
Thrall rencontra alors un chef âgé, Orgrim Doomhammer, qui vivait en ermite depuis de nombreuses années. Doomhammer, qui avait été un ami proche du père de Thrall, décida de suivre le jeune Orc visionnaire et de l'aider à libérer les clans captifs. Avec le soutien de plusieurs des chefs aguerris, Thrall parvint finalement à rendre vie à la Horde et à redonner une identité spirituelle à son peuple.

 
Pour symboliser la renaissance des Orcs, Thrall retourna à la forteresse de Durnholde. Il mit un terme définitif aux plans de son ancien maître, Blackmoore, en assiégeant les réserves. Malheureusement, lors de la libération d'une des réserves, Doomhammer tomba au combat.  
 
Thrall ramassa le légendaire marteau de guerre de Doomhammer, endossa son armure noire et devint le nouveau chef de la Horde. Dans les mois qui suivirent, la petite Horde de Thrall libéra plusieurs réserves et contra les efforts de l'Alliance visant à l'en empêcher. Encouragé par son meilleur ami et son mentor Grom Hellscream, Thrall s'assura qu'aucun Orc ne serait jamais plus esclave d'Humains ou de Démons.

 

La Guerre de l'Araignée


 
Pendant que Thrall libère ses frères  à  Lordaeron,  Ner’zhul continue a développé la base de son pouvoir à Northrend. Une grande citadelle fut érigée au-dessus d'Icecrown, remplie de légions grandissantes de Morts-vivants. Cependant, tandis que le Roi liche faisait croître son influence sur le pays, un empire seul et oublié se dressa contre lui. Le vieux royaume souterrain d'Azjol-Nerub, fondé par une race de sinistres araignées à forme humaine, envoya ses guerriers d'élite contre Icecrown et mit un frein à la faim inextinguible de puissance du Roi liche. A sa grande frustration, Ner’zhul découvrit que les Nerubiens étaient non seulement immunisés contre sa peste, mais aussi contre ses pouvoirs télépathiques.

 
Les Seigneurs araignées nerubiens dirigeaient de vastes forces et disposaient d'un réseau souterrain qui s'étendait sous presque la moitié de Northrend. Leur tactique de harcèlement par raids contre les bastions du Roi liche l'empêchait de se débarrasser d'eux. Finalement, Ner’zhul gagna sa guerre contre les Nerubiens par usure. Avec l'aide des Seigneurs de l'effroi, déchaînés, et de l'armée innombrable de ses guerriers mort-vivants, le Roi liche envahit Azjol-Nerub et fit s'écrouler les temples souterrains des Seigneurs araignées sur leurs têtes.  
 
Bien que les Nerubiens fussent immunisés contre la peste, les pouvoirs nécromanciens grandissants de Ner’zhul lui permirent de relever le cadavre des guerriers nerubiens morts et de les soumettre à sa volonté. En témoignage de leur ténacité et de leur courage, Ner’zhul adopta le style architectural particulier des Araignées pour ses propres bâtiments. Libre de diriger son royaume sans opposition, le Roi liche commença à se préparer pour sa vraie mission dans le monde. Lançant sa vaste conscience des éléments à l'assaut des terres humaines, le Roi appela toutes les âmes sombres susceptibles de l'écouter...

 
La suite (le paragraphe "Kel’Thuzad et le Culte des damnés" )  six posts  plus bas dans ce topic.


Message édité par Xzar le 02-09-2004 à 10:58:47
n°7147
Ylana
Sanguinaire
Posté le 17-07-2004 à 21:16:03  profilanswer
 



Chapitre V : Le retour de la Légion Ardente. (Warcraft 3: Reign of Chaos)  
 
Le Fléau de Lordaeron.

 
Après s'être préparés pendant plusieurs longs mois, Kel'Thuzad et son Culte des Damnés ont enfin frappé le premier coup en répandant une épidémie de non-mort sur Lordaeron. Uther et ses compagnons paladins ont enquêté sur les régions infectées dans l'espoir de trouver un moyen d'enrayer cette epidémie. Malgré leurs efforts, elle continuait de s'étendre et menaçait de réduire à néant l'Alliance.

 
Alors que les rangs des morts-vivants déferlaient sur Lordaeron, le fils unique de Terenas, le prince Arthas entama le combat contre le Fléau. Arthas parvint à tuer Kel'Thuzad, mais malgré cela les rangs des Morts-Vivants gonflaient avec chaque soldat qui mourrait au combat en défendant le royaume. Frustré et bloqué par un ennemi qui semblait inarrêtable, Arthas prit des décisions de plus en plus extrêmes afin de le battre. Les compagnons d'Arthas l'avertirent qu'il perdait ce qui lui restait d'humanité.

 
La peur d'Arthas et sa résolution se sont averées être son ultime ruine. Il traqua la source de l'épidémie à Northrend avec l'intention d'y mettre un terme à tout jamais. Au lieu de cela, Arthas devint la victime des immenses pouvoirs du Roi Liche. Pensant qu'elle lui permettrait de sauver son peuple, Arthas pris la lame runique maudite, Frostmourne. Même si l'épée lui donnait des pouvoirs insondés, elle lui vola son âme et le transforma en le plus puissant des chevaliers de la mort du Roi Liche. Ayant perdu son âme et sa raison, Arthas mena le Fléau contre son propre royaume. Finalement, Arthas tua son propre père, le Roi Terenas, et ecrasa Lordaeron sous la poigne de fer du Roi Liche.

 
 
Le Puits Solaire - La chute de Quel'Thalas.

 
Bien qu'il ait vaincu tous ceux qu'il considérait comme ses ennemis, Arthas était toujours hanté par le fantôme de Kel'Thuzad. Le fantôme dit à Arthas qu'il devait être ramené à la vie pour la phase suivante du plan du Roi Liche. Pour le ressuciter, Arthas devait amener les restes de Kel'Thuzad au mystique Puits Solaire, caché au sein de l'eternel royaume elfique de Quel'Thalas.  
 
Arthas et son Fléau envahirent Quel'Thalas et assiégèrent les défenses en ruines des Elfes. Sylvanas Windrunner, la Général-Ranger de Silvermoon, s'est vaillament battue, mais Arthas eradiqua l'armée des Hauts-Elfes et atteignit le Puits Solaire. Dans un cruel geste pour montrer sa domination, il leva le corps de Sylvanas en tant que banshee, réduite à servir le conquérant de Quel'Thalas dans la non-vie.

 
Finalement, Arthas immergea les restes de Kel'Thuzad dans les eaux sacrées du Puits Solaire. Bien que les puissantes eaux d'Eternité furent souillées par cet acte, Kel'Thuzad se réincarna en une liche sorcière. Ressucitéen un être encore plus puissant, Kel'Thuzad expliqua la phase suivante du plan du Roi Liche à Arthas. Lorsqu'Arthas et son armée de morts s'en allèrent vers le sud, plus aucun elfe n'était vivant à Quel'Thalas. La glorieuse nation des Hauts-Elfes, qui survécu durant plus de 9.000 ans, n'était plus.

 
 
Le retour d'Archimonde et la fuite vers Kalimdor.

 
Lorsque Kel'Thuzad eut récupéré ses forces, Arthas emmena le Fléau au sud, vers Dalaran. C'est là que la liche obtint le puissant grimoire de Medivh qu'il pourrait utiliser pour permettre à Archimonde de revenir dans ce monde. A partir de là, c'est Archimonde lui même qui dirigerait l'invasion finale de la Legion. Pas même les mages du Kirin Tor purent empêcher les troupes d'Arthas de voler le grimoire de Medivh et très vite, Kel'Thuzad avait ce qu'il lui fallait pour entâmer le rituel. Après 10.000 ans, le puissant démon Archimonde et sa suite emergèrent une fois de plus dans le monde d'Azeroth. Dalaran ne fut pourtant pas leur destination finale. Sous les ordres de Kil'Jaeden lui-même, Archimonde et ses démons suivirent les Morts-Vivants à Kalimdor, dans le but ultime de détruire Nordrassil, l'Arbre-Monde.

 
Au milieu de ce chaos, un mystérieux prophète solitaire  apparût afin de guider les races mortelles. Ce prophète, qui n'était nul autre que Medivh, le dernier Gardien, miraculeusement revint de l'au-delà afin de se racheter de ses pêchés passés. Medivh dit à la Horde et à l'Alliance tout des dangers qu'ils devraient affronter et qu'ils devaient se battre ensemble. Blasés par des années de haine, les Orcs et les Humains n'en avait cure. Medivh dût convaincre chaque race séparemment en utilisant les prophécies et la ruse afin de les guider tous à travers les mers vers Kalimdor. Très vite, Humains et Orcs rencontrèrent une civilisation qui vécu très longtemps cachée, les Kaldorei.

 
Les Orcs, menés par Thrall ont rencontré de nombreux problèmes durant leur périple à travers les Barrens de Kalimdor. Malgré qu'ils se lièrent d'amitié avec Cairne Bloodhoof et ses puissants guerriers Taurens, de nombreux Orcs succombèrent à la rage démoniaque qui les habitaient depuis des années. Le plus important lieutenant de Thrall, Grom Hellscream, trahit la Horde en laissant ses instincts primaires le submerger. Alors que Hellscream et ses loyaux guerriers Warsong penêtraient les forêts d'Ashenvale, ils se sont heurtés aux anciennes sentinelles Elfes de la Nuit. Certain que les Orcs suivaient à nouveau leurs voies guerrières, le demi-dieu Cenarius apparu afin de fair fuir Hellscream et ses Orcs. Pourtant, Hellscream et ses troupes parvinrent à tuer Cenarius et à corrompre les anciennes terres forestières grâce à une haine et une ferocité surnaturelles. Hellscream restaura son honneur en aidant Thrall à vaincre Mannoroth, le démon qui fut à l'origine de la malédiction des Orcs à cause de son sang empli de haine et de rage. Avec la mort de Mannoroth, la malédiction du sang des Orcs disparut.

 
Pendant que Medivh tentait de convaincre Orcs et Humains de la nécéssité d'une alliance, les Elfes de la Nuit combattaient la Legion grace à leur techniques de dissimulation. Tyrande Whisperwind, l'immortelle Grande Prêtresse des sentinelles Elfes de la Nuit, se battait desepérement afin d'empêcher les démons et les morts-vivants d'occuper les forêts d'Ashenvale. Tyrande comprit qu'il lui fallait de l'aide et décida de reveiller les druides Elfes de la Nuit de leur long sommeil de 10.000 ans. En eveillant son ancien amour, Malfurion STormrage, Tyrande parvint à galavaniser ses troupes et à repousser la Legion. Avec l'aide de Malfurion, la nature elle-même s'eleva afin de vaincre la Legion et le Fléau.

 
Pendant sa recherche des autres druides qui hibernaient, Malfurion trouva l'ancienne prison dans laquelle il emprisonna son frère, Illidan. Convaincue qu'Illidan les aiderait contre la Legion, Tyrande le délivra. Malgré qu'il les aida durant un court moment, Illidan s'enfuit afin de poursuivre ses propres desseins.

 
Les Elfes de la Nuit se renforcèrent et combattirent la Legion Ardente avec une determination sans egal. La Legion n'avait jamais renoncé à son désir du Puits d'Eternité, longtemps la source de puissance de l'Arbre-Monde et coeur-même du royaume des Elfes de la Nuit. Si leur assaut prévu sur l'Arbre était victorieux, les démons détruiraient totalement le monde.

 
 
La bataille du Mont Hyjal.

 
Grace aux conseils de Medivh, Thrall et Jaina Proudmoore - chef des forces humaines à Kalimdor - réalisèrent qu'ils devaient mettre de côté leurs différents. De même, les Elfes de la Nuit, dirigés par Malfurion et Tyrande, reconnurent que s'ils espéraient défendre l'Arbre-Monde, ils devaient unifier leurs forces.Empli par la puissance même du monde, Malfurion parvint a relâcher la fureur primale de Nordrassil, détruisant complètement Archimonde et l'emprise de la Legion sur le Puits d'Eternité. La bataille finale secoua les racines mêmes du continent de Kalimdor. Ne bénéficiant plus du pouvoir du Puits, la Legion Ardente s'écroula sous les forces combinées des armées des mortels.

 
 
A suivre (plus bas) ...

n°7148
Ylana
Sanguinaire
Posté le 17-07-2004 à 21:17:13  profilanswer
 

... suite du chapître 5 ...

 
 
L'ascension du traître.(Warcraft 3X: The Frozen Throne)

 
Durant l'invasion d'Ashenvale par la Légion, Illidan fut libéré de sa prison souterraine après 10.000 ans de captivité. Bien qu'il ait tout fait pour rassurer ses compagnons, il a très vite révélé sa vraie nature en absorbant les pouvoirs d'un puissant artéfact de sorcellerie connu sous le nom de Crâne de Gul'Dan. Faisant cela, Illidan a developpé ses talents de démon et sa puissance. Il a également acquis une partie des souvenirs de Gul'Dan - particulièrement ceux concernant la tombe de Sargeras, le donjon insulaire supposé contenir les restes du Titan sombre, Sargeras.

 
Débordant d'energie et libre de parcourir le monde à nouveau, Illidan essaye de trouver sa place dans le court des choses. Cependant, Kil'Jaeden rencontra Illidan et lui fit une offre qu'il ne put refuser. Kil'Jaeden, irrité par la défaite d'Archimonde au Mont Hyjal, avait des soucis plus importants que la vengeance. Il sentait que sa création, le Roi-iche, devenait trop puissant pour qu'il puisse le contrôler. Kil'Jaeden ordonna à Illidan de détruire Ner'Zhul et mettre fin au Fléau Mort-Vivant une fois pour toute. En échange, Illidan recevrait des pouvoirs indescriptibles et une place parmis les Seigneurs de la Légion Ardente.

 
Illidan accepta et tenta immédiatement de détruire le Trône de Glace, le cercueil de glace dans lequel l'esprit du Roi-Liche est enfermé. Illidan savait qu'il aurait besoin d'un puissant artéfact pour détruire le Trône de Glace. Utilisant le savoir acquis des souvenirs de Gul'Dan, Illidan partit à la recherche de la Tombe de Sargeras et récupérer les restes du Titan Sombre. Il parvint à convaincre les Nagas de quitter leurs fonds marins, au nom d'une ancienne dette datant de l'époque des Biens-Nés. Dirigées par la rusée Dame Vashj, les Nagas aidèrent Illidan à atteindre les Iles Brisées où la Tombe de Sargeras était censée être.

 
Alors qu'Illidan s'associait avec les Nagas, la Gardienne Maiev Shadowsong commença à le traquer. Maiev était la geolière d'Illidan durant 10.000 ans et savourait déjà l'instant où elle le recapturerait. Pourtant, Illidan se montra plus malin qu'elle et ses sentinelles et parvint à récupérer l'Oeil de Sargeras malgré leurs efforts. Avec cet Oeil puissant, Illidan se rendit dans les ruines de l'ancienne cité des mages, Dalaran.  Renforcé par les lignes de puissance magique de la cité, Illidan utilisa l'Oeil afin de lancer un sort destructif contre la citadelle du Roi-Liche d'Icecrown à Northrend. L'attaque d'Illidan fissura les défenses du Roi-Liche et ebranla le toit du monde. Mais au dernier moment, le sort de destruction d'Illidan fut interrompu par son frère Malfurion et la prêtresse Tyrande, venus au secours de Maiev.

 
Sachant que Kil'Jaeden serait mécontent de cet echec, Illidan s'enfuit vers la dimension eloignée appelée Terres Désolées : les restes de Draenor, les anciennes terres natales des Orcs. Il avait prévu d'echapper là-bas à la colère de Kil'Jaeden et prévoir ses prochaines actions. Après avoir stoppé Illidan, Malfurion et Tyrande retournèrent chez eux, dans la forêt d'Ashenvale afin de veiller sur les leurs. Cependant Maiev n'abandonnait pas aussi facilement et poursuivi Illidan vers les Terres Désolées afin de le traduire en justice.

 
 
L'avénement des Elfes de Sang.

 
En ce temps-là, le Fléau mort-vivant avait essentiellement transformé Lordaeron et Quel'Thalas en terres devastées toxiques. Seules quelques poches de resistance de l'Alliance subsistaient. L'un de ces groupes, majoritairement des Hauts-Elfes, était dirigé par le dernier héritier de la dynastie des Sunstrider : le Prince Kael'Thas. Kael, un sorcier émérite, se lassait de cette faible Alliance. Les Hauts-Elfes étaient meurtris par la perte de leur terre natale et décidèrent de s'appeler Elfes de Sang en hommage à leur peuple mort. Même s'ils parvenaient à bloquer le Fléau, les Elfes de Sang souffraient de la disparition du Puits Solaire qui était la source de leurs pouvoirs. Dans un effort desespéré afin de trouver un remède à la dépendance à la magie de son peuple, Kael commit l'impensable : il renoua avec ses ancêtres Bien-Nés et rejoigna Illidan et ses Nagas dans l'espoir de trouver une nouvelle source de magie qui pourrait nourrir leur dépendance. Les commandants survivants de l'Alliance considérèrent les Elfes de Sang comme des traitres et  les ont chassés à jamais.

 
Sans plus aucun endroit où aller, Kael et ses Elfes de Sang suivirent Illidan sur les Terres Desolées et l'aidèrent à vaincre la gardienne, Maiev, qui avait capturé Illidan. Les forces combinées des Nagas et des Elfes de Sang parvinrent à la vaincre et libérer Illidan de son joug. Basé sur les Terres Désolées, Illidan rassembla ses forces afin de tenter un second assaut contre le Roi-Liche et sa forteresse d'Icecrown.

 
 
Guerre civile dans les Terres de la Peste.

 
Ner'Zhul, le Roi-Liche, savait que son temps était compté. Emprisonné dans le Trône de Glace, il savait que Kil'Jaeden enverrait ses agents afin de le détruire. Les dommages causés par le sort d'Illidan avaient fissuré le Trône de Glace, lui faisant perdre de sa puissance jour après jour. Dans un effort desepéré afin de se sauver, il appela à lui son plus puissant serviteur mortel : le chevalier de la mort Arthas.

 
Malgré ses pouvoirs déclinants à cause de la faiblesse du Roi-Liche, Arthas se trouva mêlé à une guerre civile à Lordaeron. La moitié des forces morts-vivantes, dirigée par la banshee Sylvanas Windrunner organisèrent un coup d'état afin de contrôler l'empire Mort-Vivant. Arthas, appelé par le Roi-Liche, dût laisser le Fléau entre les mains de son lieutenant, Kel'Thuzad, alors que la guerre s'étendait à travers les Terres de la Peste.

 
Finalement, Sylvanas et ses rebelles morts-vivants (également connus sous le nom de Réprouvés) déclarèrent que l'ancienne capitale de Lordaeron en ruines était désormais leur capîtale. Construisant leur propre forteresse en-dessous de la cité en ruines, les Réprouvés jurèrent qu'ils vaincraient le Fléau et qu'ils débarasseraient leurs terres de Kel'Thuzad et de ses créatures.

 
Affaibli mais determiné à sauver son maître, Arthas atteignit Northrend et se rendit compte que les Nagas et les Elfes de Sang d'Illidan l'attendaient. Arthas et ses alliés nérubiens durent batailler avec les forces d'Illidan afin d'atteindre le glacier d'Icecrown les premier pour défendre le Trône de Glace.

 
 
La victoire du Roi-Liche.

 
Malgré son état de faiblesse, Arthas prît le dessus sur Illidan et atteignit le Trône de Glace en premier. Utilisant sa lame runique, Frostmourne, Arthas brisa la prison de glace du Roi-Liche et libéra le heaume enchanté de Ner'Zhul ainsi que son plastron. Arthas revêtit le heaume d'une puissance phénoménale et devint le nouveau Roi-Liche. Les esprits de Ner'Zhul et d'Arthas fusionnèrent en un être unique très puissant, comme Ner'Zhul l'avait toujours prévu. Les troupes d'Illidan dûrent fuirent vers les Terres Désolées couverts de honte, alors qu'Arthas était devenu l'une des entités les plus puissantes que le monde avait connu.

 
A l'heure actuelle, Arthas, le nouveau Roi-Liche immortel réside à Northrend. Il est dit qu'il reconstruit la forteresse d'Icecrown. Son fidèle lieutenant, Kel'Thuzad commande le Fléau dans les Terres de la Peste. Sylvanas et les rebelles Réprouvés ne tiennent que Tirisfal Glades, une petite parcelle du royaume déchiré par la guerre.

 
A suivre (plus bas) ...

n°7149
Xzar
Shaantitus praaNsilenux
Posté le 17-07-2004 à 21:52:45  profilanswer
 

Chapitre 4 : L'Alliance et la Horde(suite d'une partie seulement...)

 
 
Kel’Thuzad et le Culte des damnés

 
Des individus puissants, un peu partout dans le monde, entendirent l'invocation mentale du Roi liche. Le plus notable d'entre eux fut l'Archimage Kel’Thuzad, de la nation magique de Dalaran. Kel’Thuzad, l'un des membres les plus anciens du Kirin Tor, le conseil suprême de Dalaran, était considéré comme un original depuis des années : ne désirait-il pas étudier les secrets interdits de la nécromancie ? Ayant appris tout ce qu'il pouvait sur le monde magique et ses merveilles, il était frustré par ce qu'il considérait être, chez ses pairs, du manque d'imagination et du conservatisme. En entendant les puissants appels de Northrend, l'Archimage mit toute sa volonté à communiquer avec la voix mystérieuse. Convaincu que le Kirin Tor était trop immobiliste pour se saisir du pouvoir et de la connaissance des arts obscurs, il décida de se vouer à apprendre tout ce qu'il pourrait du puissant Roi liche.

 
Laissant là sa fortune et sa prestigieuse position politique, Kel’Thuzad abandonna la manière de vivre du Kirin Tor et quitta Dalaran à jamais. Attiré par la voix persistante du Roi liche qui résonnait dans son cerveau, il vendit ses nombreux biens et mit sa fortune à l'abri. Voyageant seul sur des centaines de lieues, sur terre comme sur mer, il atteignit finalement les rivages glacés de Northrend. Désireux d'atteindre Icecrown et d'offrir ses services au Roi liche, l'Archimage traversa les ruines ravagées par la guerre d'Azjol-Nerub. Kel’Thuzad vit l'étendue et la férocité des pouvoirs de Ner’zhul. Il commença à croire que s'allier avec le mystérieux Roi liche pouvait s'avérer fructueux et pas seulement sage.

 
Après de longs mois de marche dans les plaines désertiques et glacées, Kel’Thuzad atteignit finalement le glacier noir d'Icecrown. Il approcha bravement de la sombre citadelle de Ner’zhul et fut ébahi de voir les sentinelles mort-vivantes s'écarter silencieusement pour le laisser passer, comme s'il était attendu. Kel’Thuzad descendit dans les profondeurs de la terre froide et trouva son chemin jusqu'au bas du glacier. Là, dans l'immense caverne de gel et d'ombres, il se prosterna devant le Trône de glace et offrit son âme au noir seigneur des morts.

 
Le Roi liche se montra satisfait de sa nouvelle recrue. Il promit à Kel’Thuzad l'immortalité et un grand pouvoir en échange de sa loyauté et de son obéissance. Kel’Thuzad, désireux d'apprendre le savoir obscur, accepta sa première grande mission : retourner au monde des hommes et fonder une nouvelle religion qui adorerait le Roi liche comme un dieu.

 
Pour aider l'Archimage dans sa mission, Ner’zhul ne toucha pas à l'humanité de Kel’Thuzad. Le magicien, âgé mais toujours charismatique, utilisa ses pouvoirs d'illusion et de persuasion pour s'attirer la confiance des démunis et des laissés-pour-compte de Lordaeron. Leur attention captée, il leur offrit une vision nouvelle de ce que pourrait être la société, ainsi qu'une nouvelle idole à adorer...

 
Kel’Thuzad retourna sous déguisement à Lordaeron et en l'espace de trois ans, il utilisa sa fortune et son intelligence pour fonder une fraternité clandestine d'hommes et de femmes à son image. La fraternité, qu'il appela Culte des damnés, promit à ses membres l'égalité sociale et la vie éternelle sur Azeroth en échange de leurs services et de leur obéissance à Ner’zhul. Au fil des mois, Kel’Thuzad trouva de nombreux volontaires enthousiastes pour son culte parmi les travailleurs épuisés et saignés à blanc de Lordaeron. Etrangement, le but de Kel’Thuzad fut atteint facilement : la foi des citoyens en la Lumière se transforma rapidement en culte des pouvoirs obscurs de Ner’zhul. Tandis que le Culte des damnés augmentait en taille et en influence, Kel’Thuzad continua de se cacher aux yeux des autorités de Lordaeron.

 
Kel’Thuzad ayant réussi à Lordaeron, le Roi liche s'occupa des ultimes préparatifs de son assaut contre la civilisation humaine. Il enferma sa peste dans de nombreux artefacts portables nommés Chaudrons du fléau, puis ordonna à Kel’Thuzad de transporter les chaudrons vers Lordaeron où ils seraient placés dans différents villages contrôlés par le Culte. Les Chaudrons, protégés par les adeptes fidèles du Culte, allaient devenir des générateurs de peste et la répandre dans les fermes et les villes du nord de Lordaeron.  
 
Le plan du Roi liche fonctionna parfaitement. De nombreux villages du nord de Lordaeron furent atteints presque immédiatement. Tout comme à Northrend, les citoyens contaminés moururent et se relevèrent sous la forme d'esclaves fidèles du Roi liche. Les adeptes conduits par Kel’Thuzad avaient hâte de mourir et de renaître au service de leur sombre maître. L'immortalité dans la mort les exaltait. Tandis que la peste prenait de l'ampleur, de plus en plus de zombies sauvages se dressaient dans les terres du nord. Kel’Thuzad regarda l'armée croissante du Roi liche et lui donna le nom de Fléau, un fléau qui allait bientôt marcher sur Lordaeron... et éliminer l'humanité de la surface de la terre.

 
Suite et fin dans la 3ème page de ce topic.


Message édité par Xzar le 02-09-2004 à 10:58:14
n°7150
Le corromp​u
Paladin zerg
Posté le 17-07-2004 à 22:08:44  profilanswer
 

Chapitre IV : L'Alliance et la Horde  
Le portail noir et la chute de Stormwind  
 
Alors que kil'jaeden préparait la Horde pour l'invasion d'Azeroth, Medivh continuait de combattre Sargeras pour son âme. Le roi Llane, le noble monarque de Stormwind, commençait à s'inquieter des tenebres qui semblaient teindre l'esprit de son ancien amis. Il partageat ses craintes avec Anduin Lothar, le dernier descendant de la lignée d'Arathi, qu'il a nommé son lieutenant d'armes. Même ainsi, aucun hommes n'aurait pu imaginer que la lente descente de Medivh dans la folie provoquerait les horreurs qui devaient venir.

 
Comme derniere motivation, Sargeras promit d'accorder de grand pouvoirs a Gul'dan si il acceptait de mener la Horde a Azeroth. A travers Medivh, Sargeras dit au Warlock qu'il pouvait devenir un dieu vivant si il trouvait la tombe sous-marine ou, il y a presque un millier d'années, la guardienne Aegwynn avait placé le corps mutilé de Sargeras. Gul'dan accepta et decida que une fois que les Habitants d'Azeroth seraient vaincus, il trouverais la tombe légendaire et demanderais sa récompense. Assuré que la Horde servirait ses projets, Sargeras ordonna le commencement de l'invation.

 
Par un effort commun, Medivh et les warlocks du conseil des ténebres ouvrirent le portail dimensionnels connus sous le nom de portail noir. Le portail traversat la distance entre Azeroth et Dreanor et il était assez large pour qu'une armée puisse y passer. Gul'dan envoya des eclaireurs orcs qui surveilleraient les terres que la horde pourrait conquerir. Les éclaireurs de retours assurèrent le conseil des ténebres que le monde d'Azeroth était prêt pour la conquete.

 
Toujours convaincus que la corruption de Gul'dan détruirais son peuple, Durotan prit encore une fois position contre les warlocks. Le brave guerrier clama que les warlocks étaient en train de détruire la pureté de l'esprit orc et quee cette invasion imprudente serait leur fin. Incapable de prendre le risque de tuer un Héros si populaire, Gul'dan fut forcé d'exiler Durotan et son clan Froswolf vers les lointaines contrés de ce nouveau monde.

 
Après que les éxilé frostwolf passèrent le portail, seulement quelques clan firent de même. Ces orcs construisirent rapidement une base d'opération dans le Black Morass, une zone ténébreuse et marécageuse loin à l'est du royaume de Stormwind. Comme les Orcs commencaient à s'etendrent et à explorere dette nouvelle terre, ils entrèrent immédiatement en conflit avec les défenseurs humains de Stormwind. Malgré que ces escarmouches prenaient souvent fin rapidement, elles firent beaucoup pour illustrer les forces et faiblesse de chacunes des espèces rivales. Llane et Lothar ne furent jamais capable de recueillir des donnés précises sur le nombre ds orcs et pouvaient seulement deviner combien la force qu'ils devaient contenir était grande. Après quelques années, la majorité de la horde avait traversé vers Azeroth, et Gul'dan estima que le temps était venus pour pour la premiere attaque contre l'humanité. La horde lança toute sa puissance contre le royaume de Stormwind qui ne soupçonnait rien.

 
Alors que les forces d'Azeroth et de la Horde s'affrontaient à travers tout le royaume, des conflits internes commençaient à prendre formes dans les deux armées. Le roi Llane, qui pensait les bestiaux orcs incapaples de conquérir Azeroth, tenait résolument sa position à la capitale de Stormwind. cependant, le seigneur Lothar devint convaincus que les Humains devaient combattre directement l'ennemis, et il fut forcé de choisir entre ses conviction et sa loyauté au roi. Choisissant de suivre son instinct, Lothar prit d'assaut la tour-forteresse de Karazhan qui appartenait à Medivh avec l'aide du jeune apprenti du sorcier, Khadgar. Khadgar et Lothar reussirent à vaicre le gardien possédé, qui leur confirmat être la source du conflit. En tuant le corps de Medivh, Lothar et le jeune apprenti bannirent par inadvertance l'esprit de Sargeras au Abîmes. Par conséquent, il fut accordé au pur et vertueux esprit de Medivh de vivre et de vagabonder dans le plan astral pour de nombreuse années à venir.

 
Malgré que Médivh fut vaincu la Horde continuait de dominer les défenseurs de Stormwind. Alors que la victoire de la Horde devenait de plus en plus proche, Orgrim Doomhammer, l'un des plus grand chefs orcs, commença à voir la corruption qui avait proliféré dans tout les clans depuis leur départ de Draenor. Son vieux camarade, Durotan, retournat de son exil et l'avertit à nouveaux de la traitrise de Gul'dan. En chatiment rapide, les assasins à la solde de Gul'dan tuèrent Durotan et sa famille, laissant seulement vivant son enfant orphelin. Le fait que l'enfant de Durotan fut troucé par l'officier humain, Aedelas Blackmoore, et prit comme esclave, fut inconnus de Doomhammer.

 
Cet orphelins devrait un jour devenir le plus grand chef que son peuple ait jamais connus.

 
Convaincus par la mort de Durotan, Orgrim se prépara à liberer la Horde de la corruption démoniaque et assuma finalement le rôle de chef de guerre de la Horde en tuant le pantin corrompu de Gul'dan, Blackhand. Sous son commandement décisif l'implaquable Horde assiegea finnalement le fort de Stormwind. Le roi Llane aviat severement sous-estimé la puissance de la Horde, et il regardait desesperement son royaume tomber au mains des envahisseur à la peau verte. Finalement, le roi Llane fut assasiné par l'un des meilleurs tueur du conseil des ténebres : la demi-orc Garona.

 
Lothar et ses guerrier, retournant de Karazhan vers leur maison, esperaient endiguer les pertes de vies humaines et sauver leurs patries autrefois glorieuse. au lieu de cela, ils revinrent trop tard et trouvèrent leur royaume adoré en ruines fumantes. La Horde des orcs continuait à ravager la contrée et déclaraient les terres alentoures comme siennes. Forcés de se cacher Lothar et ses compagnions jurèrent de reprendre leur patrie à n'importe quel prix.

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MessageSujet: Re: L'histoire complete de World of Warcraft.   L'histoire complete de World of Warcraft. EmptySam 21 Mai - 20:31

Chapitre deux  - deuxieme message

 
Les Gardiens de Tirisfal

2700 ans avant Warcraft I  
 
Sans les trolls dans les terres du nord, les elfes de Quel'Thalas tendirent leurs efforts à la reconstruction de leur glorieuse patrie. Les armées victorieuses d'Arathor rentrèrent dans les terres du sud. La société humaine d'Arathor grandit et prospéra ; Cependant, Thoradin, ayant peur que son royaume se divise s'il devenait trop étendu, maintint Strom comme centre de l'empire Arathorien. Après plusieurs années de croissance et de commerce, le puissant Thoradin mourut de vieillesse, laissant la jeune génération d'Arathor étendre l'empire au delà des terres de Strom.

 
Les cents mages qui avaient appris la magie des elfes, développèrent leurs pouvoirs et étudièrent les disciplines mystiques de la composition des sorts plus en détail. Ces mages, initialement choisis pour leur forte volonté et leur esprit noble, avaient toujours pratiqué la magie avec prudence et responsabilité ; cependant, ils passèrent leurs secrets et pouvoirs à une nouvelle génération qui n'avait pas idée de la dureté de la guerre ou de la nécessité de retenu. Ces jeunes magiciens commencèrent a pratiquer la magie pour des profits personnels plutôt que par devoir envers leurs concitoyens.

 
Comme l'empire grandissait et s'étendait sur de nouvelles terres, les jeunes magiciens se dispersèrent également vers le sud. Utilisant leurs pouvoirs mystiques, les magiciens protégèrent leurs frères des créatures sauvages ce qui rendu possible la construction de nouvelles villes-état dans les étendues inhabitées. Cependant alors que leurs pouvoirs grandissaient, les magiciens devinrent de plus en plus prétentieux et isolés du reste de la société.

 
Dalaran, la deuxième ville-état Arathorienne fut fondée dans les terres au nord de Strom. Beaucoup de magiciens novices quittèrent le confinement de Strom et voyagèrent vers Dalaran, ou ils espéraient pouvoir utiliser leur magie avec plus de liberté. Ces magiciens utilisèrent leur compétence pour construire les tours enchantées de Dalaran et fêtèrent la poursuite de leurs études. Les citoyens de Dalaran tolérèrent les actions des magiciens et bâtirent une économie très actives sous la protection de ceux-ci. Cependant alors que de plus en plus de magiciens exerçaient leur art, la structure de la réalité autour de Dalaran commença à s'affaiblir et à se déchirer.

 
Les sinistres agents de la Legion Ardente, qui avaient été bannis quand le Puits d'éternité s'était effondré, furent attirés par les incantations inconsidérées des magiciens de Dalaran. Bien que ces damons relativement faibles n'apparurent pas en force, ils jetèrent une confusion considérable dans les rues de Dalaran. La plupart de ces apparitions démoniaques étaient isolés et les dirigeants Mageocrates firent leur possible pour qu'elles restent cachées au publique. Les magiciens les plus puissants furent envoyés pour capturer les démons fugitifs, mais ils se trouvèrent souvent complètement dépassés par les agents solitaires de la puissante Legion.

 
Après un mois, les paysans superstitieux commencèrent à suspecter que leurs dirigeants sorciers leur cachaient quelque chose de terrible. Des rumeurs de révolution commencèrent à se propager dans les rues de Dalaran alors qu'une population paranoïaque s'interrogeait sur les buts et les pratiques des magiciens qu'ils avaient autrefois admirés. Les Mageocrates, ayant peur que les paysans se révoltent ou que Stom prennent des mesures contre eux, se tournèrent vers les seuls personnes qu'ils pensaient pouvoir comprendre leur problème particulier : les elfes.

 
Après avoir entendu la nouvelle des Mageocrates concernant les activités démoniaques à Dalaran, les elfes dépêchèrent rapidement leurs plus puissants sorciers sur les terres des humains. Les sorciers elfes étudièrent les courants d'énergie dans Dalaran et établirent des rapports détaillés sur toutes les activités démoniaques qu'ils trouvèrent. Ils conclurent que bien qu'il n'y eu que quelques démons dans le monde, la Légion elle même demeurerait une terrible menace aussi longtemps que les humains continueraient à utiliser les forces magique.

 
Le conseil de Silvermoon qui dirigeait les elfes de Quel'Thalas, conclu un pacte secret avec les seigneurs Mageocrates de Dalaran. Les elfes racontèrent aux Mageocrates l'histoire de l'antique Kalimdor et de la Légion Ardente, une histoire qui menaçait toujours le monde. Ils apprirent aux humains que tant qu'ils utiliseraient la magie, ils devraient protéger la population des agents malveillants de la Légion. Les Mageocrates proposèrent d'investir un unique champion mortel de leurs pouvoirs combinés afin de mener une guerre secrète et sans fin contre la Légion. Il était souligné que la majorité de l'humanité ne connaîtrait rien de l'existence des Gardiens ou de la menace de la Légion par peur qu'ils ne se soulèvent dans la peur et la paranoïa. Les elfes acceptèrent la proposition et fondèrent une société secrète qui se chargerait de la sélection des Gardiens et les aiderait à contenir la montée du chaos dans le monde.

 
La société tint ses réunions secrètes dans les ombres des Clairières Tirisfal, où les hauts elfes s'étaient établi la première fois en Lordaeron. Ils nommèrent donc cette secte secrète, les Gardiens de Tirisfal. Les champions mortels choisis pour être Gardiens étaient imprégnés de pouvoirs magiques incroyables à la fois elfique et humaine. Bien qu'il n'y ait qu'un Gardien à la fois, ils possédaient de tels pouvoirs qu'il pouvait combattre d'une seule main les agents de la Légion ou qu'ils soient repérés dans le monde.  Le pouvoir du Gardien était tel que seul le Conseil de Tirisfal était autorisé à choisir un successeur potentiel au rôle de Gardien. Des qu'un Gardien devenait trop vieux ou fatigué de la guerre contre le chaos, le Conseil choisissait un nouveau champion, et sous certaines conditions, canalisait cérémonieusement le pouvoir du Gardien dans un nouvel agent.

 
Alors que les générations passaient, les Gardiens défendaient la masse de l'humanité de la menace invisible de la Légion Ardente à travers les terres d'Arathor et de Quel'Thalas. Arathor grandit et prospéra alors que l'usage de la magie se propageait à travers l'empire. Pendant ce temps, les Gardiens gardait un oeil attentif sur les signes d'activité démoniaque.

 
 
Ironforge – le Réveil des Nains

2500 ans avant Warcraft I  
 
Dans les temps anciens, après que les Titans eurent quitté Azeroth, leurs enfants, connus comme les « Êtres de Terre », continuèrent à façonner et surveiller les recoins profonds du monde. Les Êtres de Terre ne s'occupait pas du tout des affaires des races habitant la surface et souhaitaient uniquement rejoindre les profondeurs sombres de la terre.

 
Quand le monde s'effondra sous l'implosion du Puits d'Eternité, les Être de Terre furent profondément affectés. Titubant sous la douleur de la terre elle même, les Êtres de Terre perdirent   une grande part de leur identité et s'enfermèrent dans les chambres de pierre ou ils avaient été créés. Uldaman, Uldum, Ulduar ... étaient les noms des antiques villes des Titans ou les Êtres de Pierre   avaient pris forme. Enterrés profondément sous la terre, les Êtres de Terre dormirent pendant presque huit cent ans.

 
Bien qu'on n'en connaisse pas la raison, les Êtres de Terre enfermés à Uldaman s'éveillèrent du sommeil qu'ils avaient choisi. Ces Êtres de Pierre trouvèrent qu'ils avaient significativement changé pendant leur hibernation. Leurs enveloppes rocailleuses s'était adoucies pour devenir une peau lisse et leur pouvoir sur la pierre et la terre s'étaient affaiblis. Ils étaient devenus des créatures mortelles.

 
S'appelant eux mêmes les Nains, les derniers Êtres de Terre quittèrent les halls d'Uldaman pour s'aventurer dans le monde en éveil. Encore engourdis par la sécurité et les merveilles des lieux profonds, ils trouvèrent un vaste royaume sous la plus grande montagne du monde. Ils nommèrent cette endroit Khaz Modan, « la Montagne de Khaz », en l'honneur de leur créateur Titan Khaz'goroth. Construisant un autel pour leur père Titan, les nains créèrent une imposante forge au coeur de la montagne. La ville qui grandit autour de cette forge s'appela donc Ironforge.  
 
Les nains, fascinés par nature par la taille des gemmes et de la pierre, s'établirent pour miner les alentours de la montagne à la recherche de richesses et de minéraux précieux. Heureux de leur travail souterrain, les nains restèrent isolés des affaires de leurs voisins habitants la surface.

n°7159
sabotage
Posté le 18-07-2004 à 00:26:51  profilanswer
 

Les Sept Royaumes

1200 ans avant Warcraft I  
 
 
Strom continua d'agir comme le carrefour central d'Arathor, mais comme ce fut le cas pour  Dalaran, beaucoup de nouvelles villes-état émergèrent sur le continent de Lordaeron. Gilneas, Alterac ans Kul Tiras furent les premières villes à apparaître et bien qu'elles aient chacune leurs propres coutumes et activités commerciales, elles se pliaient toutes à l'autorité unifiée de Strom.

 
Sous la surveillance vigilante de l'Ordre de Tirisfal, Dalaran devint le lieux de prédilections d'apprentissage pour les magiciens. Les Mageocrates qui dirigeaient Dalaran fondèrent le Kirin Tor, une secte spécialisée qui était chargée de cataloguer et de rechercher chaque sort, artefact et objet magique connu de l'humanité.

 
Gilneas et Alterac devinrent de forts soutiens pour Storm et développèrent de puissantes armées qui explorèrent Khaz Modan, les terrains montagneux du sud. Ce fut à cette période que les humains rencontrèrent les antiques nains pour la première fois et voyagèrent jusqu'aux villes souterraines d'Ironforge. Les humains et les nains partagèrent beaucoup de secrets sur la fonte du métal et l'ingénierie et découvrirent un amour commun pour la bataille et l'art de raconter.

 
La ville-état de Kul Tiras, construite sur une grande île au sud de Lordaeron, développa une économie prospère basée sur la pêche et les activités maritimes. Au fil du temps, Kul Tiras bâti une puissante flotte de navires marchands qui naviguaient à travers le monde connu à la recherche de biens exotiques à échanger et à vendre. Alors pourtant que l'économie d'Arathor florissant, ses plus puissants éléments commencèrent à se disloquer.

 
A ce période, les seigneurs de Strom pensèrent déplacer leurs biens vers les terres luxuriantes du nord de Lordaeron en laissant derrière eux les terres arides du sud. Les héritiers du roi Thoradin, les derniers descendants de la lignée Arathi, argumentèrent que Strom ne devait pas être abandonnée et s'attirèrent le désaccord de la plus grande partie des citoyens qui étaient désireux de partir. Les seigneurs de Strom, cherchant à trouver la pureté et l'épanouissement  dans le nord sauvage, décidèrent de quitter leur ancienne ville. Loin au nord de Dalaran, les seigneurs de Strom, construisirent une nouvelle ville-état qu'ils appelèrent Lordaeron. Le continent entier prit le nom de cette cité. Lordaeron devint une mecque pour les voyageurs religieux et pour tous ceux qui cherchaient la paix intérieur et la sécurité.

 
Les descendants des Arathis, etant restés entre les murs croulants de l'antique Strom, décidèrent de voyager vers le sud, au delà des  montagnes de Khaz Modan. Leur voyage prit fin après de longues saisons, et ils s'établirent au nord du continent qu'ils nommèrent Azeroth. Dans une vallée fertile, ils fondèrent le royaume de Stormwind qui devint rapidement une puissance indépendante.

 
Les quelques guerriers laissés dans Strom décidèrent de rester et de garder les murs anciens de leur ville. Strom n'était plus le centre de l'empire mais elle développa une nouvelle nation connue comme Stromgarde. Bien que chaque ville-état devint prospère, l'empire d'Arathor s'était réellement désintégré. Comme chaque nation développait ses propres coutumes et croyances, elles devinrent de plus en plus séparées les une des autres. La vision d'une humanité unifié du roi Thoradin avait fini par disparaître.

 
Aegwynn et la Chasse aux Dragons

823 ans avant Warcraft I  
 
Tandis que les politiques et les rivalités des Sept nations humaines s'enlisaient et s'affaiblissaient, la ligne des Gardiens gardait sa vigilance constante contre le chaos. Il y eut beaucoup de Gardiens au cours des années, mais un seul conservait les pouvoirs magiques de Tirisfal. L'une des dernières Gardiennes s'est distinguée comme une puissante guerrière dans le combat contre les ténèbres. Aegwynn,une redoutable fille humaine gagna l'approbation de l'Ordre et reçu le manteau de Gardien. Aegwynn oeuvra avec vigueur à la chasse et l'éradication des démons ou qu'elle les découvre, mais elle mis souvent en doute l'autorité du Conseil de Tirisfal dominé par les mâles. Elle pensait que les elfes anciens et les sages humains qui présidaient le conseil avaient une vision trop rigide et n'allaient pas assez de l'avant pour mettre une fin définitive au conflit contre le chaos. Impatiente dans les longues discussions et les débats, elle se languissait de montrer sa valeur à ses pairs et à ses supérieurs, il en résultait qu'elle choisissait souvent le courage au lieu de la sagesse dans les situations critiques.

 
Alors que sa maîtrise du pouvoir cosmique de Tirisfal augmentait, Aegwynn devint consciente que de nombreux démons rodaient dans les terres glaciaires du nord, sur le continent de Northrend. Voyageant vers ce nord lointain, Aegwynn traqua les démons dans les montagnes. La, elle découvrit que les démons chassaient un des derniers vol de dragons et drainait le pouvoir magique de ces antiques créatures. Les puissants dragons qui avaient fuis l'avancée constante des sociétés mortelles se trouvèrent acculés par la magie sombre de la Légion. Aegwynn attaqua les devons et avec l'aide des nobles dragons, les éradiqua. Alors que le dernier démon était banni du monde mortel, un grand orage éclata à travers le nord. Un visage énorme et sombre apparu dans le ciel de Northrend. Sargeras, le roi démon et seigneur de la Légion Ardente, apparu devant Aegwynn en se hérissant d'énergie infernales. Il informa la jeune Gardienne que les heures de Tirisfal étaient comptées et que le monde allait s'incliner devant l'assaut de la Légion.

 
La fière Aegwynn, croyant être de taille face au dieu menaçant, déchaîna ses pouvoirs contre l'avatar de Sargeras. Avec une facilité déconcertante, Aegwynn martela le seigneur démon avec ses pouvoirs et réussi à tuer son enveloppe physique. Craignant que l'esprit de Sargeras ne perdure, la naïve Aegwynn enferma les restes de l'enveloppe charnel dans l'un des anciens halls de Kalimdor qui avait été entraîné au fond de la mer quand le Puits d'Eternité s'était effondré. Aegwynn ne sut jamais qu'elle avait agit exactement comme Sargeras l'avait prévu. Elle avait sans le savoir, scellé le destin du monde mortelle, car Sargeras, au moment de sa mort corporelle, avait transféré son esprit dans le corps affaibli d'Aegwynn. Caché de la jeune Gardienne, Sargeras resta  dans les plus sombres recoins de son âme pendant de longues années.

n°7160
sabotage
Posté le 18-07-2004 à 00:27:59  profilanswer
 

La Guerre des Trois Marteaux

230 ans avant before Warcraft I  
 
Les nains de la montagne Ironforge vécurent en paix pendant de longs siècles. Cependant leur société devint trop grande pour les villes confinées de la montagne. Bien que le puissant Grand Roi, Modimus Anvilmar, ait régné sur tous les nains avec justice et sagesse, trois puissantes factions s'étaient éveillés au seins de la société naine.

 
Le clan Bronzebeard, dirigé par Thane Madoran Bronzebeard avait des liens serrés avec le Grand Roi et se positionnait comme défenseur des traditions d'Ironforge. Le clan Wildhammer, dirigé par Thane Khadros Wildhammer, habitait les collines et les flancs de la montagne et voulait gagner plus de pouvoir dans la ville. La troisième faction, le clan Dark Iron, était dirigé par le Thane-Sorcier Thaurissan. Les Dark Iron se cachaient dans les plus profondes ombres de la montagne et complotaient contre leurs cousins Bronzebeard et Wildhammer.

 
Pendant un temps, les trois factions conservèrent une paix ténue, mais les tensions surgirent quand les Grand Roi Anvilmar mourut de son grand age. Les trois clans dirigeants partirent en guerre pour le contrôle d'Ironforge. La guerre civile de nains fit rage pendant des années sous la terre. Finalement, les Bronzebeard qui avaient la plus grande armée restante, bannirent les Dark Iron et les Warhammers de sous la montagne.

 
 
Khadros et ses guerriers Wildhammers voyagèrent vers le nord à travers les passes de Dun Algaz et établirent leur propre royaume dans les pics lointains de Grim Batol. La, les Wildhammers prospérèrent et reconstituèrent leurs réserves de trésors. Thaurissan et ses Dark Iron ne s'éloignèrent pas autant. Humiliés et enragés par leur défaite, ils jugèrent vengeance contre Ironforge. Conduisant son peuple vers le sud, Thaurissan fonda une ville (qu'il baptisa à son nom) dans les magnifiques Montagnes Redridge. La prospérité et le passage des année ne réussirent pas à apaiser la rancoeur des Dark Iron envers leurs cousins. Thaurissan et sa femme sorcière, Modgud, lancèrent un assaut simultané contre Ironforge et Grim Batol. Les Dark Iron voulaient conquérir tout Khaz Modan sous leur nom.

 
Les armées Dark Iron se lancèrent contre les forteresses de leurs cousins et manquèrent de peu de conquérir les deux royaumes. Cependant, Marodan Bronzebeard réussit finalement à mener son clan vers la victoire contre l'armée de sorcier de Thaurissan. Thaurissan et ses servants s'enfuirent vers la sécurité de leur ville sans savoir qu'à Grim Batol, l'armée de Modgud ne réussirait pas non plus à vaincre Khadros et les guerriers Wildhammer.

 
Alors qu'elle affrontait les guerriers ennemis, Modgud utilisa ses pouvoirs pour instiller la peur dans leurs coeurs. Les Ombres se déplaçaient selon sa volonté et des choses sombres rampèrent des profondeurs de la terre pour roder au sein même des halls Wildhammer. Finalement Modgud franchit les rempart et mena le siège de la forteresse. Les Wildhammer combattirent désespérément, Khadros lui même s'engagea dans la masse pour tuer la reine sorcière. Sans leur reine, les Dark Iron s'enfuirent devant la férocité des Wildhammer. Ils se précipitèrent vers le sud pour rejoindre leur forteresse mais rencontrèrent les armées d'Ironforge venus aider Grim Batol. Écrasés entre deux armées, le reste des forces de Dark Iron furent complètement détruites.

Les armées combinées d'Ironforge et de Grim Batol s'engagèrent alors vers le sud avec la ferme intention de détruire Thaurissan et les Dark Iron une bonne fois pour toute. Ils n'avaient pas encore beaucoup progressé que la fureur de Thaurissan se manifesta dans un sort aux proportions cataclysmiques. En essayant d'invoquer un démon surnaturel pour assurer sa victoire, Thaurissan appela d'anciennes puissances qui dormaient sous la terre. A sa plus grande stupeur, et pour sa damnation, la créature qui apparut était bien plus terrible que tous les cauchemars qu'il avait pu concevoir.

 
Ragnaros le Firelord, seigneur immortel des élémentaires du feu, avait été banni par les Titans quand le monde était encore jeune. Maintenant libéré par l'appel de Thaurissan, Ragnaros émergea à nouveau sur le monde. Sa renaissance apocalyptique sur Azeroth fendit la montagne Redridge et créa un terrible volcan au centre de ce désastre. Le volcan, connu sous le nom de Blackrock Spire, était bordé au nord par Searing Gorge et au sud par les Burning Steppes. Bien que Thaurissan périt par les forces qu'il avait déchaîné, les siens devinrent les esclaves de Ragnaros et des ses élémentaires. Ils restèrent dans Blackrock Spire depuis ce jour.

 
Témoins de cette terrible dévastation et du feu se propageant sur les montagnes du sud, les rois Madoran et Khadros stoppèrent leurs armées et retournèrent en hâte vers leurs royaumes sans désir aucun d'affronter la colère de Ragnaros.

 
 
Les Bronzebeard retournèrent à Ironforge pour reconstruire leur glorieuse cité. Les Wildhammer retournèrent également dans leurs foyers de Grim Batol. Cependant la mort de Modgud avait laissé un relent démoniaque sur la forteresse de la montagne et les Wildhammer ne souhaitèrent pas y habiter. Ils étaient amers de perdre leurs foyers. Le Roi Bronzebeard proposa aux Wildhammer un endroit où vivre dans les frontieres d'Ironforge, mais les Wildhammer refusèrent fermement. Khardros mena son peuple vers le nord sur les terres de Lordaeron. S'établissant dans les forets luxuriantes des Hinterlands, les Wildhammers fondèrent la cité de Aerie Peak ou les ils grandirent près de la nature et se lièrent même aux puissants gryphons qui y vivaient.  
 
Souhaitant conserver les relations et les échanges avec leurs cousins, les nains d'Ironforge construisirent deux arches massives, le Thandol Span, pour enjamber le gouffre entre Khaz Modan et Lordaeron.  Soutenus pas leurs échanges, les deux royaumes prospèrent. A la mort de Madoran et Khardros, leurs fils commandèrent conjointement deux grandes statues en l'honneur de leurs pères. Les deux statues devaient monter la garde du passage menant aux terres du sud qui étaient devenues volcanique depuis le réveil de la présence brûlante de Ragnaros. Elles servaient à la fois d'avertissement à ceux qui voudraient attaquer les royaumes nains et de témoignage du prix que les Dark Irons avaient payé pour leurs crimes.

 
Les deux royaumes gardèrent des liens forts pendant des années mais les Wildhammers avaient été profondément changés par les horreurs qu'ils avaient vu a Grim Batol. Ils choisirent de vivre au dessus du sol, dans les pentes de Aerie Peak au lieu de creuser un vaste royaume sous la montagne. Les différences idéologiques entre les deux clans restants aboutirent finalement à leur éloignement.

n°7161
Ylana
Sanguinaire
Posté le 18-07-2004 à 12:01:12  profilanswer
 

... fin du chapître 5.

 
Anciennes Rancoeurs- La colonisation de Kalimdor.

 
Même si la victoire était leur, les races mortelles se retrouvèrent dans un monde déchiré par la guerre.Le Fléau et la Légion Ardente ont détruit toute forme de civilisation à Lordaeron et en avait quasiment fait de même à Kalimdor. Il y a avait des forêts à guérir, de la rancune à enterrer et des patries à installer. La guerre avait blessé chaque race très profondément, mais elles se sont naturellement réunies afin de recommencer à zéro, en débutant avec une trêve fébrile entre l'Alliance et la Horde.

 
Thrall avait mené les Orcs sur le continent de Kalimdor où ils ont fondé une nouvelle patrie avec l'aide de leurs frères Taurens. Nommant leur nouveau pays Durotar en l'honneur du père de Thrall qui fut assassiné, les Orcs décidèrent de reconstruire leur société autrefois glorieuse. Maintenant que la malédiction démoniaque était dissipée, la Horde passa de l'état de machine de guerre à celui de coalition fragile dont les buts étaient survivre et prospérer plutôt que conquérir. Aidés par les nobles Taurens et les rusés Trolls de la tribu Darkspear, Thrall et ses Orcs espéraient une nouvelle ère de paix sur leurs propres terres

 
Les survivants des force de l'Alliance, commandées par Jaina Proudmoore, s'installèrent dans le sud de Kalimdor. A l'est des Marches de la Mare, ils batîrent la cité portuaire de Theramore. Là-bas, les Humains et leurs alliés Nains firent tout pour survivre sur une terre qui leur sera à jamais hostile. Malgré les efforts des défenseurs de Durotar et de Theramore afin de preserver leur trêve fragile, la fébrile sérénité coloniale ne devait pas durer.

 
La paix entre les Orcs et les Humains fut ebranlée par l'arrivée à Kalimdor d'une massive flotte de l'Alliance. Cette puissante flotte, sous le commandement du Grand Amiral Daelin Proudmoor (le père de Jaina) a quitté Lordaeron avant qu'Arthas ne détruise le royaume. Ayant navigue durant de très longs mois, l'Amiral Proudmoore recherchait d'éventuels survivants de l'Alliance.

 
L'armada de Proudmoore faisait peser une sérieuse menace à l'équilibre de la région. Héros fameux de la Seconde Guerre, le père de Jaina était un farouche ennemi de la Horde et était determiné à détruire Durotar avant que les Orcs ne puissent vraiment s'implanter.

 
Le Grand Amiral força Jaina à faire un choix terrible : le soutenir dans sa guerre contre les Orcs et trahir ses alliés de fortune ou combattre son propre père afin de maintenir la paix fragile si durement obtenue entre l'Alliance et la Horde. Après beaucoup d'instrospection, elle choisit la deuxième solution et aida thrall à vaincre son fou de père. Malheureusement, l'Amiral Proudmoore mourut dans la bataille avant que Jaina ne put se réconcilier avec lui ou qu'elle ne puisse lui prouver que les Orcs n'étaient plus des monstres sanguinaires. Pour la remercier de sa loyauté, les Orcs autorisèrent les forces de Jaina à se réinstaller en toute sécurité à Theramore.

n°7162
vjeux
Cosmos Dev
Posté le 18-07-2004 à 14:27:52  profilanswer
 

J'ai réorganisé tout ce que vous avez fait, j'ai passé un coup de correcteur automatique pour virer les fautes d'accents et de frappe, et mis tout ca sur une page html, vous pouvez voir là : http://www.zliton.com/vjeux/Histoi [...] craft.html

 
Un grand merci au webmaster de Zliton.com pour son aide sur la présentation et pour hoster la page !

n°7163
Le corromp​u
Paladin zerg
Posté le 18-07-2004 à 14:47:03  profilanswer
 

Chapitre IV : L'Alliance et la Horde

L'Alliance de Lordaeron.

 
Le seigneur Lothar rallia les restes de l'armée d'Azeroth après leur défaite au fort de Stormwind, et lança ensuite une exode massive par la mer vers le royaume septentrional de Lordaeron. Convaincus que la Horde submergerait toute l'humanité si elle était laissée tranquille, les chefs des sept nation se rencontrèrent et décidèrent de s'unir dans ce qui serait connus sous le nom de : L'Alliance de Lordaeron. Pour la premiere fois depuis presque trois milles ans, les nations dispersées d'Arathor étaient à nouveaux unies sous une banniere commune. Nommé commandant supreme de l'Alliance, le seigneur Lothar préparait son armée pour l'arrivée de la Horde.

 
Aidé par ses lieutenants, Uther Lightbringer, l'amiral Dealin Proudmoore et Turalyon, Lothar fut capable de convaicre de la menace imminente les autres races semi-humaine de Lordaeron. L'alliance réussit à obtenir le soutiens des Stoïques nains d'Ironforge et d'un petit nombre de Haut-elfes de Quel'Thalas. Les elfes, menés en ce temps par Anasterian Sunstrider, étaient en larges parties inintéréssés par le conflit qui semblait se dessiner. Cependant, ils étaient suffisament respectueux de leurs devoirs pour aider Lothar car il était le dernier descendant de la lignée de Arathi, qui les avaient aidés dans les anciens temps.

 
La Horde, maintenant dirigé par le chef de guerre Orgrim Doomhammer, incorpora des ogres de son monde natifs, Draenor et enrola également les de la fôret d'Amani. Préparant une campagne massive pour submerger le royaume nain de Khaz Modan et la frontiere sud de Lordaeron, la Horde décima toute opposition sans effort.

 
Les batailles épiques de la seconde guerre comprirent aussi bien des escarmouches de navires géant que de massifs combat aérien. Par quelque moyens, la Horde avait  deterre un puissant artefact connus sous le nom de "âme du démon" et l'avait utilisé pour réduire en esclavage la reine des dragons Alexstrasza. Menaçant de détruire ses précieux oeufs, la Horde forçat Alexstrasza à envoyer ses enfants adultes à la guerre. Les noble dragons rouges furent forcés à combattre pour la Horde, et ils combatirrent.

 
La guerre fit rage sur les continents de Khaz Modan, Lordaeron et Azeroth lui-même. En tant que partie de sa campagne au nord, la Horde reussit à bruler les terres frontaliere de Quel'Thalas, assurant ainsi l'engagement des Elfes au coté de l'alliance. Les plus grandes cités et villes de Lordaeron furent rasée et détruites par le conflit. En dépit de l'absence de renfort et de l'ecrasante puissance de l'ennemis, Lothar et ses alliés réussirent à tenir leurs ennemis à distance.

 
Cependant, durant les dernier jours de la seconde guerre, alors que la victoire de la horde sur l'Alliance semblait presque assuré, une querrelle éclata entre les deux plus puissants orcs d'Azeroth. Alors que Doomhammer préparait son assaut final sur la cité capitale de Lordaeron, un assaut qui aurait détruit les derniers restes de l'Alliance, Gul'dan et ses suivant abandonnèrent leurs postes et allèrent vers la mer. Doomhammer étant abasourdi par la perte de presque la moitié de ses forces a cause de la trahison de Gul'dan, fut forcé de se retirer et de laisser passer sa plus grande chance de victoire sur l'Alliance.

 
Gul'dan, assoifé de pouvoir, se lança dans une recherche deseperée de la tombe sous marine de Sargeras qu'il croyait détenir le secret du pouvoir ultime. ayant déjà condamné ses camarades orcs à devenir des esclaves de la légion ardente, Gul'dan ne pensa même pas à son supposé devoir envers Doomhammer. Soutenus par les clans Stormreaver et Twilight's Hammer, il réussit à faire émerger la Tombe de Sargeras de la mer. Cependant quand il ouvrit l'ancien monument inondé, il trouvat seulement des démon fous qui l'attendaient.

 
Cherchant à punir les orcs rénégat pour leur couteuse trahison, Doomhammer envoya ses forces tuer Gul'dan et ramener les rénégat au bercail. Gul'dan fut déchiré par les démon qu'il avait libéré a cause de son insouciance. Avec leur chef mort, les clans rénégats tombèrent rapidement devant les légions enragé de Doomhammer. Malgré que la rébellion fut étouffé, la Horde fut incapable de récupérer des terribles pertes qu'elle avait soufferte. La trahison de Gul'dan donna à l'alliance non seulement de l'espoir mais aussi le temps de se regrouper et de riposter.

 
Le seigneur Lothar, voyant que la Horde se fracturait de l'interrieur, rassembla ses derniere forces et repoussa Doomhammer vers le sud, vers le centre devasté de Stormwind. Là l'alliance piéga la horde en retraite dans la forteresse volcanique de Blackrock Spire. Malgré que le seigneur Lothar tomba dans la bataille à la base du pic, Turyalon rallia les forces de l'alliance à la onzieme heure et repoussa les orcs vers les abyssaux Swamp of sorrows. Les forces de Turalyon réussirent à détruire le portail noir, le passage mystique qui reliait les orcs à leur monde originel : Draenor. Coupée de ses renfort et affaiblit par la lassitude, la Horde se déroba et tomba devant la puissance de l'alliance.

 
Les clans orcs dipersés furent rapidement encerclé et placés dansd des camps d'internement guardés. bien qu'il semblait que la Horde avait été vaincu pour de bon, certain restaient très septique que la paix durerais. Khadgar, qui était maintenant un archimages d'une certaine rennomée, convinqua la hautcommendement de l'alliance de construire la forteresse de Nethergarde qui suveillerait les ruines du portail noir et assurerait qu'il n'y aurait aucune invasion future venant de Draenor.

n°7164
Xzar
Shaantitus praaNsilenux
Posté le 18-07-2004 à 15:32:27  profilanswer
 

Chapitre 4 : L'Alliance et la Horde(suite et fin d'une partie seulement...)
 
 
L’éclatement de l’alliance (The Alliance Splinters)
 
 
Inconscients que le culte des damnés se propageait sur leurs terres, les chefs des différentes nations constituant l'Alliance commencèrent à se disputer sur le tracé des frontières et les sphères d'influence. Le roi Terenas de Lordaeron, chef de l'Alliance, commença à craindre que le pacte fragile forgé aux heures sombres ne soit voué à se rompre. Terenas avait convaincu les dirigeants de l'Alliance de fournir de l'argent et de la main-d'oeuvre pour reconstruire la cité de Stormwind, détruite pendant l'occupation d'Azeroth par les Orcs. Ces contributions, alliées aux frais d'entretien des réserves orcs, conduisirent plusieurs chefs (notamment Genn Greymane de Gilneas) à souhaiter retirer leur peuple de l'Alliance.

 
Pire, les sauvages Hauts Elfes de Silvermoon quittèrent l'Alliance au prétexte que le commandement médiocre des Humains était responsable de l'incendie de leurs forêts pendant la Seconde Guerre. Terenas rappela aux Elfes, avec tact, que rien n'aurait subsisté de Quel’Thalas sans les centaines d'Humains héroïques qui l'avaient défendu au prix de leur vie. Mais, bornés, les Elfes firent sécession. Suivant cet exemple, Gilneas et Stromgarde se retirèrent également de l'Alliance.  
 
L'Alliance éclatait de toutes parts, mais le roi Terenas pouvait toujours compter sur des soutiens fidèles. L'Amiral Proudmoore de Kul Tiras et le jeune roi Varian Wrynn d'Azeroth restaient loyaux à l'Alliance. Les sorciers du Kirin Tor, conduits par l'Archimage Antonidas, réaffirmèrent le soutien sans faille de Dalaran à la suzeraineté de Terenas. Plus agréable encore, sans doute, fut la proclamation du puissant roi des Nains, Magni Bronzebeard : il affirma que le peuple d'Ironforge garderait à jamais une dette d'honneur envers l'Alliance pour avoir libéré Khaz Modan de la domination de la Horde.

 
Tout le contenu de mes posts dans ce topic provient du manuel de Warcraft 3 Reign of Chaos. C'est ce que Blizzard a fait pour son site WoW Beta.

 
Pour les paragraphes manquants (The Dark Portal and the Fall of Stormwind, The Alliance of Lordaeron, The Invasion of Draenor) il y a Le corrompu qui s'en occupe (voir les posts précédents).  
 
@Le corrompu : C'est plus la peine de traduire le dernier paragraphe (The Alliance Splinters) je viens de le trouver dans le manuel. j'espère que j'arrive pas trop tard.
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MessageSujet: Re: L'histoire complete de World of Warcraft.   L'histoire complete de World of Warcraft. EmptySam 21 Mai - 20:33

Suite du texte de Fred :

 
Le premier acte de Kil’jaeden consista à placer les Seigneurs de l'effroi sous son terrible pouvoir. Les Seigneurs de l'effroi devinrent ses agents préférés et sa garde d'élite à travers l'univers. Ils prenaient plaisir à leur travail, qui consistait à trouver des races primitives susceptibles d'être corrompues par leur maître. Le premier des Seigneurs de l'effroi était Tichondrius le Sombre. Tichondrius était un soldat parfait pour Kil’jaeden et accepta de porter la volonté embrasée de Sargeras jusqu'aux confins de l'univers.

 
Le puissant Archimonde utilisa également ses propres agents. Il fit appel aux maléfiques Seigneurs des abîmes et à leur abject dirigeant, Mannoroth, espérant forger une élite de combat capable de tuer toute vie dans la création.  
 
Sargeras, voyant que ses armées étaient rassemblées et prêtes à suivre ses ordres, lança ses forces tempétueuses dans les immenses étendues du Grand Néant. Il décida de nommer son armée sans cesse plus nombreuse la Légion ardente. On ne sait toujours pas à ce jour combien de mondes ont été consumés et brûlés dans cette croisade impie à travers l'univers.

 
 
Les dieux anciens et l'agencement d'Azeroth

 
Ignorant apparemment que Sargeras cherchait à défaire leur gigantesque travail, les Titans continuèrent à se déplacer de monde en monde, mettant en ordre et façonnant chacun d'entre eux comme il leur paraissait convenable. Au cours de leur voyage, ils arrivèrent sur un petit monde que ses habitants appelleraient plus tard Azeroth. Les Titans progressèrent au travers de son paysage chaotique primordial en croisant la route de nombreux êtres élémentaires hostiles. Les élémentaires, qui adoraient les êtres maléfiques et insondables connus sous le nom de Dieux Anciens, firent le voeu de repousser les Titans et de préserver leur monde de leur main métallique.

 
Le Panthéon, troublé par le penchant des Dieux Anciens pour le mal, envoyèrent leurs forces pour combattre les élémentaires et leurs maîtres noirs. Les armees des dieux anciens etaient menees par les plus puissants des lieutenants elementaires : Ragnaros le Seigneur du Feu, Therazane le Pere de la Pierre, Al'Akir le Seigneur du Vent et Neptulon le Chasseur de Maree. Leur forces chaotiques ravagerent la face du monde et s'affronterent aux Titans colossaux. Bien que les elementaux detenaient une puissance au dela de la comprehension des mortels, leurs forces combinees ne pouvaient arreter les Titans. L'un apres l'autre, les seigneurs elementaires tomberent, et leurs forces furent dispersees.

 
Le Panthéon détruisit les citadelles des Dieux Anciens et enchaîna les cinq dieux abjects loin sous la surface de la terre. Sans le pouvoir des Anciens Dieux pour maintenir leurs esprits enrages lies au monde physique, les elementaires furent banis dans un plan abyssal, ou ils s'affronteraient pour l'eternite. Une fois les élémentaires disparus, la nature s'apaisa et le monde devint paisible et harmonieux. Les Titans, s'avisant que la menace avait disparu, se mirent au travail.  
 
Les Titans donnèrent pouvoir à de nombreuses races de les aider à façonner le monde. Pour les aider à drainer les cavernes impénétrables sous la terre, ils créèrent les Nains à partir d'une pierre vivante et magique. Pour les aider à contenir les mers et à séparer la terre de l'océan, ils créèrent d'immenses géants des mers, de tempérament doux. Pendant longtemps, les Titans transformèrent et bâtirent la terre, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un continent parfait. Au centre du continent, les Titans creusèrent un lac d'énergies scintillantes. Ils le nommèrent Puits d'éternité. Il devait devenir une fontaine de vie pour le monde. Ses puissantes énergies devaient nourrir la structure du monde et permettre à la vie de s'épanouir dans l'humus riche de la terre. Peu à peu, plantes, arbres, monstres et créatures diverses commencèrent à peupler le continent primordial. Lorsque le crépuscule tomba sur leur dernier jour de travail, les Titans nommèrent le continent Kalimdor : la “terre de l'éternelle lumière”.

 
La tâche des Dragons  
 
Contents que le petit monde ait été ordonné et que leur travail soit accompli, les Titans se préparèrent à quitter Azeroth. Mais, avant de partir, ils décidèrent de donner aux plus grandes espèces nouvelles du monde le pouvoir de surveiller Kalimdor contre toute menace possible. A cette epoque, il y avait de nombreux groupes de dragons. Cinq de ces troupes dominaient leurs cousins. Ce furent ces cinq groupes que les Titans choisirent pour garder le monde naissant. Les membres les plus important du Pantheon donnerent une partie de leur pouvoir sur chacun des chefs des groupes. Ces dragons majestueux (dont la liste suit) furent connus a partir de ce moment comme les Grands Aspects.  
 
Aman'Thul, le Pere du Pantheon, transmis une partie de son pouvoir cosmique sur le dragon de Bronze Nozdormu. Le Pere donna a Nozdormu le pouvoir de garder le temps et de regler les chemins tournoyant du destin. Le stoique, honorable Nozdormu devint connu comme Celui-qui-est-hors-du-Temps.

 
Eonar, le maitre de toute vie, donna une partie de son pouvoir au leviathan rouge, Alexstrasza. A la suite, Alexstrasza serait connue comme la Donneuse de Vie, et elle travaillerait a sauvegarder toutes les creatures vivantes du monde. Grace a sa sagesse supreme et a sa compassion sans limite pour toutes les choses vivantes, Alexstrasza fut couronne comme la Reine des Dragons et recut la domination sur ceux de sa race.

 
Eonar benit egalement la jeune soeur d'Alexstrasza, le dragon vert et agile Ysera, avec une portion de son influence sur la nature. Ysera tomba dans une transe eternelle, liee au reve eveille de la creation. Connue comme la Reveuse, elle garde les terres sauvages du monde depuis son royaume verdoyant, le Reve d'Emeraude.

 
Norgannon, le Titan gardien de la tradition et maitre magicien, fit cadeau au dragon bleu, Malygos, d'une partie de son pouvoir. A partir de ce moment, Malygos serait connu comme le Tisserand des Sorts, gardien de la magie et des arcanes cachees.

 
Khaz'goroth, le Titan faconneur et forgeur de monde, investit d'une partie de son pouvoir le dragon noir Neltharion. Neltharion, qui devint le Gardien de la Terre, recut la responsabilite de la terre et des endroits enfouis du monde. Il endossa la force du monde et devient le plus grand soutient d'Alexstrasza.

 
Ainsi muni de pouvoirs, les Cinq Aspects furent charges de la defense du monde en l'absence des Titans. Avec les dragons prepares a defendre leur creation, les Titans quitterent Azeroth pour toujours. Malheureusement, ce n'etait qu'une question de temps avant que Sargeras ne s'apercoivent de l'existence de ce nouveau monde...

 
Le nouveau monde et le puit d’éternité

 
Dix mille ans avant la première guerre entre les Orcs et les Humains, le monde d'Azeroth ne comprenait qu'un seul vaste continent entouré d'immenses océans déchaînés. Cette terre sans fin, nommée Kalimdor, donna naissance à des races et des créatures diverses, qui luttaient toutes pour survivre au milieu des éléments sauvages de ce monde naissant. Au centre de ce sombre continent existait un mystérieux lac d'énergies incandescentes. Ce lac, qui deviendrait un jour le Puits d'éternité, était le véritable coeur de la magie et des puissances naturelles du monde. Tirant ses énergies du Grand Néant par delà du monde, le Puits était comme une fontaine mystique déversant ses énergies puissantes de par le monde pour nourrir la vie dans sa multitude de formes.

 
Il vint un temps où une tribu primitive d'humanoïdes nocturnes trouva son chemin jusqu'aux bords du fascinant lac enchanté. Ces humanoïdes nomades et sauvages, conduits par les étranges énergies du lac, construisirent des cabanes grossières sur ses berges paisibles. L'étrange tribu fut progressivement affectée par les pouvoirs cosmiques du Puits et y gagna la force, la sagesse et une quasi-immortalité. La tribu adopta le nom de Kaldorei, ce qui signifie “enfants des étoiles” dans sa langue natale. Pour offrir des célébrations à leur société bourgeonnante, les Kaldorei construisirent de grands bâtiments et des temples tout autour du lac.

 
Les Kaldorei, qui allaient un jour se faire connaître sous le nom d'Elfes de la nuit, adoraient Elune, la Déesse de la lune. Ils pensaient qu'elle dormait dans les profondeurs chatoyantes du Puits pendant la journée. Les premiers prêtres des Elfes de la nuit étudièrent le Puits avec une curiosité inaltérable, cherchant à percer ses secrets et sa puissance cachés. Au fur et à mesure que leur civilisation grandissait, les Elfes de la nuit explorèrent tout Kalimdor et rencontrèrent ses myriades d'habitants. Les seules créatures qui arrêtèrent leur expansion furent les anciens et puissants Dragons. Les grandes bêtes écailleuses vivaient volontiers recluses, mais elles défendaient leurs terres contre toute invasion. Les Elfes de la nuit croyaient que les Dragons étaient les protecteurs du monde et qu'il était préférable de ne pas chercher à leur arracher leurs secrets.

 
Plus tard, la curiosité des Elfes de la nuit les conduisit à rencontrer et à se lier d'amitié avec de nombreuses entités puissantes, dont Cenarius, un impressionnant demi-dieu des forêts primitives. Cenarius, dont le coeur était grand, s'attacha aux Elfes curieux et passa beaucoup de temps à leur enseigner les secrets du monde naturel. Les tranquilles Kaldorei développèrent une profonde communion d'esprit avec les forêts vivantes de Kalimdor et prirent goût à l'harmonieux équilibre de la nature.
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